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C#中最快的串口通信?

[英]the fastest serial port communication possible in C#?

我是這個論壇的新手,我在 C# 編程方面沒有很多經驗。 我用 C# 構建了簡單的 Windows 應用程序,以與我朋友給我的一些電子板進行通信。 他在微控制器中定義了串口波特率為38400。我想通過串口盡可能快地發送和接收字節。 使用 C# 中現有的串行端口工具,我只能讀取字節,但即使在其自己的線程中使用 eventhandler 仍然不夠快。 我的緩沖區 [4096] 在幾秒鍾內就滿了。

我的問題是是否存在其他一些不占用太多處理器時間的串行端口通信功能或工具。 我需要在不到 200 us 的時間內讀取一個字節。 我在嵌入式系統方面有更多經驗,這不是問題。

謝謝大家的一些建議或想法。

托馬日

感謝所有回復。 我可以讀取來自電路板的所有字節,但我的回復速度不夠快。 這是我的代碼。 我使用了一個事件來讀取緩沖區。 如果我嘗試在下一個字節包含錯誤值時回復。

#region namespace usings
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

using System.IO;
using System.IO.Ports;
using System.Threading;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Diagnostics;

using Microsoft.Win32;
using Zaber.Serial.Core;
using Diagnostics = System.Diagnostics;
#endregion

命名空間 Lucifire_aplication {

public partial class Form1 : Form
{


    int k = 1;
    string number_of_bytes;
    byte checksum;
    byte[] buffer = new byte[11];
    byte[] buffer_old = new byte[11];


    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        configure_button.Enabled = false;
        start_button.Enabled = false;
        foreach (string s in SerialPort.GetPortNames())
        {
            serial_port_name.Items.Add(s);
        }
        serial_port_name.Text = "Select port";
        for (int i = 4800; i <= 38400; i = i * 2)
        {
            baud_rate.Items.Add(i);
        }
        for (int i = 57600; i <= 921600; i = i * 2)
        {
            baud_rate.Items.Add(i);
        }

        serial_port_name.DropDownStyle = ComboBoxStyle.DropDownList;
        baud_rate.SelectedIndex = 3;
        baud_rate.DropDownStyle = ComboBoxStyle.DropDownList;


    }

    private void serial_port_name_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
    {
        if (serial_port_name.Text != "Select port")
        {
            configure_button.Enabled = true;
        }
    }

    private void configure_button_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        serialPort1.PortName = serial_port_name.Text;
        serialPort1.BaudRate = Int32.Parse(baud_rate.Text);
        serialPort1.DataBits = 8;
        serialPort1.StopBits = StopBits.One;
        //serialPort1.Handshake = Handshake.None;
        serialPort1.ReceivedBytesThreshold = 44;
        serialPort1.ReadBufferSize = 8192;
        MessageBox.Show("Communication is set on " + serialPort1.PortName + " with baud rate: " + serialPort1.BaudRate);
        start_button.Enabled = true;
    }

    private void start_button_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        if (serialPort1.IsOpen)
        {

            serialPort1.Close();
            start_button.Text = "START";
            read_button.Enabled = false;
            //read_write.Enabled = false;
            comport_status.Text = "DISCONNECTED";
        }
        else
        {
            serialPort1.Open();
            start_button.Text = "STOP";
            read_button.Enabled = true;
            //read_write.Enabled = true;
            comport_status.Text = "CONNECTED";
        }
    }

    private void quitToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        System.Windows.Forms.Application.Exit();
    }

    private void read_button_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        bytes_to_read.Text = serialPort1.BytesToRead.ToString();
        read_data.Text = serialPort1.ReadExisting().ToString();
        read_data.Text += k.ToString() + "   ";
        if (buffer_old[0] == 4)
        {
            serialPort1.ReadByte();
        }
        serialPort1.Read(buffer, 0, 11);
        for (int j = 0; j < 11; j++)
        {
            read_data.Text += buffer[j].ToString() + "  ";
        }
        read_data.Text += "\n";
        k++;
        buffer_old = buffer;
    }

    private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
    {

        serialPort1 = (SerialPort)sender;
        number_of_bytes = serialPort1.BytesToRead.ToString();
        if (buffer_old[0] == 4)
        {
            serialPort1.ReadByte();
        }
        serialPort1.Read(buffer, 0, 11);
        buffer_old = buffer;
        this.Invoke(new EventHandler(displaytext));
        Thread.Sleep(20);
    }

    private void displaytext(object sender, EventArgs e)
    {
        checksum = 0;
        bytes_to_read.Text = number_of_bytes;
        read_data.Text += k.ToString() + "\t";
        for (int j = 0; j < 11; j++)
        {
            read_data.Text += buffer[j].ToString() + "  ";
            checksum += buffer[j]; 
        }
        checksum -= buffer[10];
        read_data.Text += "  \t" + checksum.ToString();
        read_data.Text += "\n";
        k++;
    }

}

}

請看一看: 如果你必須使用.NET System.IO.Ports.SerialPort

Ben Voigt(作者)給出了一個很好的例子,說明如何使用SerialPort的固有BaseStream成員,它可以更有效地使用底層 Win32 API。

Port = new SerialPort("COM" + PORT_NUMBER.ToString()); 
...
private void ReadEvent()  
{      
    byte[] buffer = new byte[2000];  
    Action kickoffRead = null;  
    kickoffRead = (Action)(() => Port.BaseStream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, delegate(IAsyncResult ar)  
    {  
        try  
        {  
            int count = Port.BaseStream.EndRead(ar);  
            byte[] dst = new byte[count];  
            Buffer.BlockCopy(buffer, 0, dst, 0, count);  
            RaiseAppSerialDataEvent(dst);  
        }  
        catch (Exception exception)  
        {  
            MessageBox.Show(ERROR == > " + exception.ToString());    
        }  
        kickoffRead();  
    }, null)); kickoffRead();  
}

問候。

暫無
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