[英]How do I ignore every input after the first few characters in the console in C#?
[英]C# - Console How to get input every frame
因此,我很無聊,因此決定以C#編寫一個ASCII游戲,並且我要進行繪圖,清除,更新等工作。盡管我只停留在輸入的一部分。 我想在每一幀都獲得輸入,而無需玩家按Enter鍵,到目前為止,玩家必須按Enter鍵,但是它什么也沒做。
這是我的代碼:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Threading;
namespace ASCII
{
public static class Game
{
static string map = File.ReadAllText("Map.txt");
public static void Draw()
{
Console.CursorVisible = false;
Console.WriteLine(map);
}
public static void Update()
{
Clear();
Input();
}
public static void Input()
{
string input = Console.ReadLine();
switch (input)
{
case "a":
//Do something
break;
}
}
public static void Clear()
{
Console.Clear();
Draw();
}
}
}
正如您在Input()
void中看到的那樣,它在每一幀都獲取輸入,但是我只想獲取一次,執行move方法或稍后將實現的操作。
BTW Map.txt顯示如下:
###################
# #
# @ # #
######## #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
###################
Console.ReadLine
將等待enter鍵繼續使應用程序變為模態。 相反,您想要的是在Condel上處理鍵盤事件。 因此,您可以改用ReadKey
:
var input = Console.ReadKey(true);
switch (input.Key)
{
case ConsoleKey.A:
//Do something
break;
}
要繼續前進,您可以循環執行此操作。 關鍵是要記住您當前的操作,直到下一個關鍵事件過去為止
int action = 0;
while(!exit)
{
// handle the action
myPlayer.X += action; // move player left or right depending on the previously pressed key (A or D)
if(!Console.KeyAvailable) continue;
var input = Console.ReadKey(true);
switch (input.Key)
{
case ConsoleKey.A:
action = -1
break;
case ConsoleKey.D:
action = 1
break;
}
}
我不確定我是否理解正確的問題,但是如果知道,可以在讀取之前使用Console.KeyAvailable
和Console.ReadKey
檢查密鑰是否可用。
所以像這樣:
public static void Input()
{
if(!Console.KeyAvailable) return;
ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(true);
switch (key.Key)
{
case ConsoleKey.A:
//Do something
break;
}
}
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