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C#更新picturebox中的位圖

[英]C# Update bitmap in picturebox

我正在進行一個屏幕共享項目,我不斷收到來自Socket一小塊圖像,需要在我擁有的某個初始dekstop位圖上更新它們。

基本上我經常從套接字讀取數據(數據存儲為jpeg圖像),使用Image.FromStream()檢索圖像並將接收到的塊像素復制到完整的主位圖(在特定位置XY ,我也得到從套接字) - 這是初始圖像更新的方式。 但接下來是我需要在Picturebox上顯示它的Picturebox我處理Paint事件並再次重新繪制它 - 整個初始圖像,這是非常大的(在我的情況下是1920X1080)。

這是我的代碼:

    private void MainScreenThread()
    {
        ReadData();//reading data from socket.
        initial = bufferToJpeg();//first intial full screen image.
        pictureBox1.Paint += pictureBox1_Paint;//activating the paint event.
        while (true)
        {
            int pos = ReadData();
            x = BlockX();//where to draw :X
            y = BlockY();//where to draw :Y
            Bitmap block = bufferToJpeg();//constantly reciving blocks.
            Draw(block, new Point(x, y));//applying the changes-drawing the block on the big initial image.using native memcpy.

            this.Invoke(new Action(() =>
            {
                pictureBox1.Refresh();//updaing the picturebox for seeing results.
                // this.Text = ((pos / 1000).ToString() + "KB");
            }));
        }
    }

    private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        lock (initial)
        {
            e.Graphics.DrawImage(initial, pictureBox1.ClientRectangle); //draws at picturebox's bounds
        }
    }

因為我的目標是高速性能(它是一種實時項目),我想知道是否沒有任何方法可以在圖片框上繪制當前收到的塊本身,而不是再次繪制整個initial位圖- 這對我來說似乎效率很低......這是我的繪圖方法(工作速度非常快,用memcpy復制塊):

     private unsafe void Draw(Bitmap bmp2, Point point)
    {
        lock (initial)
        {  
            BitmapData bmData = initial.LockBits(new Rectangle(0, 0, initial.Width, initial.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.WriteOnly, initial.PixelFormat);
            BitmapData bmData2 = bmp2.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp2.Width, bmp2.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, bmp2.PixelFormat);
            IntPtr scan0 = bmData.Scan0;
            IntPtr scan02 = bmData2.Scan0;
            int stride = bmData.Stride;
            int stride2 = bmData2.Stride;
            int Width = bmp2.Width;
            int Height = bmp2.Height;
            int X = point.X;
            int Y = point.Y;

            scan0 = IntPtr.Add(scan0, stride * Y + X * 3);//setting the pointer to the requested line
            for (int y = 0; y < Height; y++)
            {
                memcpy(scan0, scan02 ,(UIntPtr)(Width * 3));//copy one line

                scan02 = IntPtr.Add(scan02, stride2);//advance pointers
                scan0 = IntPtr.Add(scan0, stride);//advance pointers//
            }


            initial.UnlockBits(bmData);
            bmp2.UnlockBits(bmData2);
        }
    }

以下是完整主要位圖的一些示例,以及我正在獲取並需要繪制完整位圖的其他小塊。

完整位圖: 完整的位圖 小塊:

在此輸入圖像描述 小塊:

在此輸入圖像描述

小塊:

在此輸入圖像描述

我每秒獲得大量的小塊(30~40),其邊界非常小(例如100X80像素的矩形),因此不需要重新繪制整個位圖...快速刷新全屏圖像會殺死表現......

我希望我的解釋清楚。

期待一個答案。

謝謝。

如果沒有一些答案就離開那個問題會很遺憾。 在更新圖片框的一小部分時,我的測試速度大約快10倍。 它的作用基本上是智能無效 (僅考慮縮放的位圖的更新部分無效)和智能繪畫 (僅繪制圖片框的無效部分,取自e.ClipRectangle並考慮縮放):

private Rectangle GetViewRect() { return pictureBox1.ClientRectangle; }

private void MainScreenThread()
{
    ReadData();//reading data from socket.
    initial = bufferToJpeg();//first intial full screen image.
    pictureBox1.Paint += pictureBox1_Paint;//activating the paint event.
    // The update action
    Action<Rectangle> updateAction = imageRect =>
    {
        var viewRect = GetViewRect();
        var scaleX = (float)viewRect.Width / initial.Width;
        var scaleY = (float)viewRect.Height / initial.Height;
        // Make sure the target rectangle includes the new block
        var targetRect = Rectangle.FromLTRB(
            (int)Math.Truncate(imageRect.X * scaleX),
            (int)Math.Truncate(imageRect.Y * scaleY),
            (int)Math.Ceiling(imageRect.Right * scaleX),
            (int)Math.Ceiling(imageRect.Bottom * scaleY));
        pictureBox1.Invalidate(targetRect);
        pictureBox1.Update();
    };

    while (true)
    {
        int pos = ReadData();
        x = BlockX();//where to draw :X
        y = BlockY();//where to draw :Y
        Bitmap block = bufferToJpeg();//constantly reciving blocks.
        Draw(block, new Point(x, y));//applying the changes-drawing the block on the big initial image.using native memcpy.

        // Invoke the update action, passing the updated block rectangle
        this.Invoke(updateAction, new Rectangle(x, y, block.Width, block.Height));
    }
}

private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    lock (initial)
    {
        var viewRect = GetViewRect();
        var scaleX = (float)initial.Width / viewRect.Width;
        var scaleY = (float)initial.Height / viewRect.Height;
        var targetRect = e.ClipRectangle;
        var imageRect = new RectangleF(targetRect.X * scaleX, targetRect.Y * scaleY, targetRect.Width * scaleX, targetRect.Height * scaleY);
        e.Graphics.DrawImage(initial, targetRect, imageRect, GraphicsUnit.Pixel);
    }
}

唯一棘手的部分是確定縮放的矩形,特別是用於無效的矩形,因為需要浮點到int轉換,所以我們確保它最終比需要的大一點,但不能少。

如果您只需要在畫布上繪制,只需繪制一次初始圖像,然后使用CreateGraphics()DrawImage更新內容:

ReadData();
initial = bufferToJpeg();
pictureBox1.Image = initial;
var graphics = pictureBox1.CreateGraphics();
while (true)
{
    int pos = ReadData();
    Bitmap block = bufferToJpeg();
    graphics.DrawImage(block, BlockX(), BlockY());
}

我將通過性能比較更新答案,因為我不相信這會帶來任何重大好處; 它至少會避免雙重DrawImage

請仔細閱讀以下文件:

http://www.cs.columbia.edu/~lennox/draft-lennox-avt-app-sharing-00.html

我閱讀它,它對桌面共享應用程序的理解有很大幫助。

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