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在這個例子中,為什么使用比列表更快的元組?

[英]Why is using a Tuple faster than a List in this example?

我寫了一個C#類,用一些數據填充“雙打列表列表”(無論數據是什么,現在它可能只是一些垃圾:)),用於測試目的:

這是代碼:

    class test
    {
    public test()
    {
       _myListOfList = new List<List<double>>(1000000);
    }
    public void Run()
    {
        for (int i = 0; i < _myListOfList.Capacity; i++)
        {
            _myListOfList.Add(
                new List<double>(3) { i, 10*i, 100*i}
                ); //Populate the list with data
        }
    }

    private List<List<double>> _myListOfList;
}

我將此代碼的執行速度與以下內容進行了比較:(用元組替換double的列表)

    class test
    {
    public test()
    {
       _myListOfTuple = new List<Tuple<double, double, double>>(1000000);
    }
    public void Run()
    {
        for (int i = 0; i < _myListOfTuple.Capacity; i++)
        {
            _myListOfTuple.Add(
                new Tuple<double, double, double>(i, 10 * i, 100 * i)
                ); //Populate the list with data
        }
    }

    private List<Tuple<double, double, double>> _myListOfTuple;
}

事實證明,使用元組似乎要快得多。 我為不同的List大小運行了這段代碼(從200,000個元素 - 列表中的> 5百萬個元素),這是我得到的結果:

圖形

我無法真正理解這一點。 為什么我會有如此顯着的差異? 使用存儲相同類型對象的元組(這里加倍)並沒有多大意義。 我寧願使用List /數組來做到這一點:我做錯了什么? 是否有一種方法可以使案例#1以比案例#2更快/更快的速度運行?

謝謝!

new Tuple<double, double, double>(i, 10 * i, 100 * i)new List<double>(3) { i, 10*i, 100*i}之間存在差異。

第一個是超級簡單 - 只有3個任務:

public Tuple(T1 item1, T2 item2, T3 item3) {
    m_Item1 = item1;
    m_Item2 = item2;
    m_Item3 = item3;
}

第二個實際上是由編譯器轉換為3個Add方法調用:

var temp = new List<double>(3);
temp.Add(i);
temp.Add(10 * i);
temp.Add(100 * i);

Add不僅僅是一項任務:

public void Add(T item) {
    if (_size == _items.Length) EnsureCapacity(_size + 1);
    _items[_size++] = item;
    _version++;
}

運行更多代碼,執行速度更慢。 非常簡單..

正如在@ Marcin的回答中提到的那樣,即使初始化List<T>初始化列表IL仍然在內部具有Add()函數,即使您在構造期間最初指定列表的容量也是如此。 就像你在你的例子中所做的那樣

是否有一種方法可以使案例#1以比案例#2更快/更快的速度運行?

可能的解決方案可能是直接分配給成員:

list[0] = 
list[1] = 
list[2] = 

在這種情況下,IL看起來像這樣:

IL_0000:  ldc.i4.3    
IL_0001:  newobj      System.Collections.Generic.List<System.Double>..ctor
IL_0006:  stloc.0     // list
IL_0007:  ldloc.0     // list
IL_0008:  ldc.i4.0    
IL_0009:  ldc.r8      00 00 00 00 00 00 F0 3F 
IL_0012:  callvirt    System.Collections.Generic.List<System.Double>.set_Item
IL_0017:  ldloc.0     // list
IL_0018:  ldc.i4.1    
IL_0019:  ldc.r8      00 00 00 00 00 00 24 40 
IL_0022:  callvirt    System.Collections.Generic.List<System.Double>.set_Item
IL_0027:  ldloc.0     // list
IL_0028:  ldc.i4.2    
IL_0029:  ldc.r8      00 00 00 00 00 00 59 40 
IL_0032:  callvirt    System.Collections.Generic.List<System.Double>.set_Item
IL_0037:  ret  

set_Item更快,因為它是一個簡單的賦值。

或者,使用簡單的數組 表現應該更好。 不過,有了這樣的東西,比如A vs B速度,只有經過具體測量才能得到真正的答案。

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