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如何用C ++限制循環中的FPS?

[英]How to limit FPS in a loop with C++?

我正在嘗試使用帶有計時和線程的C ++來限制執行交叉檢查的循環中的每秒幀數。

這是我的代碼:

std::chrono::system_clock::time_point now = std::chrono::system_clock::now();
std::chrono::system_clock::time_point lastFrame = std::chrono::system_clock::now();

while (true)
{
    // Maintain designated frequency of 5 Hz (200 ms per frame)
    now = std::chrono::system_clock::now();
    std::chrono::duration<double, std::milli> delta = now - lastFrame;
    lastFrame = now;

    if (delta.count() < 200.0)
    {
        std::chrono::duration<double, std::milli> delta_ms(200.0 - delta.count());
        auto delta_ms_duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(delta_ms);
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(delta_ms_duration.count()));
    }

    printf("Time: %f \n", delta.count());

    // Perform intersection test

}

我遇到的問題是delta的每個其他輸出顯示的是微不足道的數量,而不是我想要的~200 ms /幀:

Time: 199.253200
Time: 2.067700
Time: 199.420400
Time: 2.408100
Time: 199.494200
Time: 2.306200
Time: 199.586800
Time: 2.253400
Time: 199.864000
Time: 2.156500
Time: 199.293800
Time: 2.075500
Time: 201.787500
Time: 4.426600
Time: 197.304100
Time: 4.530500
Time: 198.457200
Time: 3.482000
Time: 198.365300
Time: 3.415400
Time: 198.467400
Time: 3.595000
Time: 199.730100
Time: 3.373400

有關為什么會發生這種情況的任何想法?

如果您考慮代碼的工作原理,您會發現它的編寫方式與您的代碼完全一致。 Delta由於代碼中的邏輯錯誤而振盪。

這是發生的事情:

  • 我們從delta == 0開始。
  • 由於delta小於200 ,因此您可以將睡眠設置為200 - delta(0) == 200 ms。
  • 現在,delta本身變得接近200 (因為你已經測量了睡眠時間以及實際工作)並且你睡眠200 - delta(200) == 0 ms。
  • 之后循環重復。

要解決此問題,您無需測量睡眠時間。

這是如何做到的:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <chrono>
#include <thread>

std::chrono::system_clock::time_point a = std::chrono::system_clock::now();
std::chrono::system_clock::time_point b = std::chrono::system_clock::now();

int main()
{
    while (true)
    {
        // Maintain designated frequency of 5 Hz (200 ms per frame)
        a = std::chrono::system_clock::now();
        std::chrono::duration<double, std::milli> work_time = a - b;

        if (work_time.count() < 200.0)
        {
            std::chrono::duration<double, std::milli> delta_ms(200.0 - work_time.count());
            auto delta_ms_duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(delta_ms);
            std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(delta_ms_duration.count()));
        }

        b = std::chrono::system_clock::now();
        std::chrono::duration<double, std::milli> sleep_time = b - a;

        // Your code here

        printf("Time: %f \n", (work_time + sleep_time).count());
    }
}

這段代碼給了我一系列穩定的增量:

Time: 199.057206 
Time: 199.053581 
Time: 199.064718 
Time: 199.053515 
Time: 199.053307 
Time: 199.053415 
Time: 199.053164 
Time: 199.053511 
Time: 199.053280 
Time: 199.053283    

這很像Galik的答案 ,但它保留了OP問題的語法,並沒有下載到C API。 此外,它為幀持續時間創建了一個自定義單位,我認為這對於可讀性非常重要:

#include <chrono>
#include <cstdint>
#include <iostream>
#include <thread>

int
main()
{
    using namespace std;
    using namespace std::chrono;

    using frames = duration<int64_t, ratio<1, 5>>;  // 5Hz
    auto nextFrame = system_clock::now();
    auto lastFrame = nextFrame - frames{1};;

    while (true)
    {
        // Perform intersection test

        this_thread::sleep_until(nextFrame);
        cout << "Time: "  // just for monitoring purposes
             << duration_cast<milliseconds>(system_clock::now() - lastFrame).count()
             << "ms\n";
        lastFrame = nextFrame;
        nextFrame += frames{1};
    }
}

這為我輸出:

Time: 200ms
Time: 205ms
Time: 205ms
Time: 203ms
Time: 205ms
Time: 205ms
Time: 200ms
Time: 200ms
Time: 200ms
...

要注意的關鍵事項:

  • 記錄5Hz的簡明方法: using frames = duration<int64_t, ratio<1, 5>>;
  • 使用sleep_until而不是sleep_for ,它可以處理未完成實際工作所需的時間。
  • 除了I / O之外沒有使用.count()這里有一個庫可以擺脫它
  • 沒有手動轉換單位(例如/ 1000 )。
  • 沒有浮點單位,不是說有什么問題。
  • 最少需要指定或依賴顯式單位。

通過添加持續時間I / O庫 ,以下是上述代碼的更改方式:

#include "chrono_io.h"
#include <chrono>
#include <cstdint>
#include <iostream>
#include <thread>

int
main()
{
    using namespace date;
    using namespace std;
    using namespace std::chrono;

    using frames = duration<int64_t, ratio<1, 5>>;  // 5Hz
    auto nextFrame = system_clock::now();
    auto lastFrame = nextFrame - frames{1};;

    while (true)
    {
        // Perform intersection test

        this_thread::sleep_until(nextFrame);
        // just for monitoring purposes
        cout << "Time: " << system_clock::now() - lastFrame << '\n';
        lastFrame = nextFrame;
        nextFrame += frames{1};
    }
}

輸出將根據平台而不同(取決於system_clock的“本機持續時間”)。 在我的平台上,它看起來像這樣:

Time: 200042µs
Time: 205105µs
Time: 205107µs
Time: 200044µs
Time: 205105µs
Time: 200120µs
Time: 204307µs
Time: 205136µs
Time: 201978µs
...

我通常做這樣的事情:

#include <chrono>
#include <iostream>

int main()
{
    using clock = std::chrono::steady_clock;

    auto next_frame = clock::now();

    while(true)
    {
        next_frame += std::chrono::milliseconds(1000 / 5); // 5Hz

        // do stuff
        std::cout << std::time(0) << '\n'; // 5 for each second

        // wait for end of frame
        std::this_thread::sleep_until(next_frame);
    }
}

輸出:(每秒五個值)

1470173964
1470173964
1470173964
1470173964
1470173964
1470173965
1470173965
1470173965
1470173965
1470173965
1470173966
1470173966
1470173966
1470173966
1470173966

交替增量時間是由邏輯問題引起的:您正在根據幀之前的持續時間(根據計算幀持續時間的方式)向一幀添加延遲。 這意味着在長幀(~200ms)之后,您不應用延遲並獲得短幀(幾毫秒),然后在下一幀上觸發延遲,從而產生長幀,依此類推。

暫無
暫無

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