[英]How to distinguish class members with same attribute using reflection in C#
編輯:為了清楚地闡明我的問題,我問了一個新問題 。
編輯:因為反射解決方案是不可能的,所以我將標題更改為“有沒有辦法在C#中獲取變量名?” “如何在C#中使用反射來區分具有相同屬性的類成員”
編輯:變量名稱不是一個准確的含義,我的目標是
我以為可以使用Reflection獲取變量信息,包括其名稱,但是不起作用。
public class C { public List<string> M1{get; set;} public List<string> M2{get; set;} } static void Main(string[] args) { C c = new C(); CheckMethod(c.M1); ChekcMethod(c.M2); } void CheckMethod(List<string> m) { //Want to get the name "M1" or "M2", but don't know how Console.Write(m.VariableName); }
然后,我認為屬性可能是解決方案。
public class C
{
[DisplayName("M1")]
public List<string> M1{get; set;}
[DisplayName("M2")]
public List<string> M2{get; set;}
}
static void Main(string[] args)
{
C c = new C();
CheckMethod(c.M1);
ChekcMethod(c.M2);
}
void CheckMethod(List<string> m)
{
//Find all properties with DisplayNameAttribute
var propertyInfos = typeof(C)
.GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance
| BindingFlags.GetField | BindingFlags.GetProperty)
.FindAll(pi => pi.IsDefined(typeof(DisplayNameAttribute), true));
foreach (var propertyInfo in propertyInfos)
{
//I can get the DisplayName of all properties, but don't know m is M1 or M2
}
}
我正在使用Unity3D,因此.net版本是3.5
使用反射是不可能的。 編譯變量名稱將不存在之后,因此您無法在運行時使用反射來獲取名稱。 還有其他一些方法,例如表達式樹和閉包。 如果可以使用它們,請嘗試此操作。
static string GetVariableName<T>(Expression<Func<T>> expr)
{
var body = (MemberExpression)expr.Body;
return body.Member.Name;
}
要使用這種功能,您可以做
GetVariableName(() => someVar)
並且,如果您使用的是C#6,則添加了新的nameof keyworkd。 更多信息
您可以使用nameof(anyVariable)
,它應該以字符串形式返回任何變量的名稱。
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