[英]How to insert an object of a .jar file into Scene Builder?
我正在為我的大師編寫一個仿真軟件,它包含一個“圖形容器”,您可以在其中鏈接節點以根據我鏈接的內容生成方程式。 這些方程將使我能夠模擬我的模型。 我為此使用Java 8和JavaFX,以及Scene Builder和FXML。
在網上搜索時,我發現了Graph-Editor( https://github.com/tesis-dynaware/graph-editor ),它將對我的需求有所幫助。 按照項目站點上的教程,我可以復制它並使其運行。 但是在我的軟件上,我不需要像教程中那樣使用圖來創建新窗口-而是,我想擁有一個TabPane,使我能夠根據需要創建盡可能多的模型,例如文本編輯器,如果需要的話希望我可以將其保存在XML等上...
我的問題是:我試圖將教程中的圖形放在它們在教程上所做的Tab
(使用getView
方法),但它不起作用。 我以兩種不同的方式進行了嘗試,這導致一個空的Tab
,在控制台上沒有節點並且沒有錯誤。
第一次嘗試
我嘗試放入窗格中並將GraphEditor
設置在窗格中。
我的Java代碼:
private GraphEditor graphEditor = new DefaultGraphEditor();
@FXML
private Pane graphEditorPane;
@FXML
public void initialize(){
graphEditorPane = new Pane(graphEditor.getView());
GModel model = GraphFactory.eINSTANCE.createGModel();
graphEditor.setModel(model);
addNodes(model);
}
我的FXML代碼:
<TabPane tabClosingPolicy="UNAVAILABLE" AnchorPane.bottomAnchor="0.0" AnchorPane.leftAnchor="0.0" AnchorPane.rightAnchor="0.0" AnchorPane.topAnchor="0.0">
<tabs>
<Tab text="Modelo 1">
<content>
<AnchorPane minHeight="0.0" minWidth="0.0">
<children>
<Pane fx:id="graphEditorPane" prefHeight="571.0" prefWidth="1000.0" AnchorPane.bottomAnchor="0.0" AnchorPane.leftAnchor="0.0" AnchorPane.rightAnchor="0.0" AnchorPane.topAnchor="0.0" />
</children>
</AnchorPane>
</content>
</Tab>
</tabs>
</TabPane>
第二種方式
我已經看到了他們的演示源代碼,並且我了解到他們創建了GraphEditorContainer
對象的實例,然后他們的FXML文件具有該GraphEditorContainer
,但是我的方式不起作用。 也許我弄明白了他們做錯了什么(我是Java和JavaFX的初學者)。
我的Java代碼:
private GraphEditor graphEditor = new DefaultGraphEditor();
@FXML
private GraphEditorContainer graphEditorContainer;
@FXML
public void initialize(){
graphEditorContainer = new GraphEditorContainer();
GModel model = GraphFactory.eINSTANCE.createGModel();
graphEditor.setModel(model);
graphEditorContainer.setGraphEditor(graphEditor);
addNodes(model);
}
我的FXML代碼:
<?import de.tesis.dynaware.grapheditor.GraphEditorContainer?>
<TabPane tabClosingPolicy="UNAVAILABLE" AnchorPane.bottomAnchor="0.0" AnchorPane.leftAnchor="0.0" AnchorPane.rightAnchor="0.0" AnchorPane.topAnchor="0.0">
<tabs>
<Tab text="Modelo 1">
<content>
<AnchorPane minHeight="0.0" minWidth="0.0">
<children>
<GraphEditorContainer fx:id="graphEditorContainer" minWidth="0" minHeight="0" maxWidth="+Infinity" maxHeight="+Infinity"/>
</children>
</AnchorPane>
</content>
</Tab>
</tabs>
</TabPane>
我可以將打開窗口並繪制節點的代碼放在handleNew
函數(下面的代碼)中,而不是在Tab中。
Stage secondaryStage = new Stage();
GraphEditor graphEditor = new DefaultGraphEditor();
Scene scene = new Scene(graphEditor.getView(), 800, 600);
secondaryStage.setScene(scene);
secondaryStage.show();
GModel model = GraphFactory.eINSTANCE.createGModel();
graphEditor.setModel(model);
addNodes(model);
如果可以的話,你可以幫我嗎?
謝謝
控制台錯誤:
javafx.fxml.LoadException
:GraphEditorContainer
不是有效的類型。
只是意味着您沒有將GraphEditorContainer
的導入放入FXML文件中。 就像是
<? import com.somecompany.somepackage.GraphEditorContainer ?>
在FXML文件頂部附近(帶有其他導入),顯然已編輯為正確的包名稱。
在控制器中,出於顯而易見的原因,初始化@FXML
字段始終是錯誤的,因此請替換
@FXML
private GraphEditorContainer graphEditorContainer = new GraphEditorContainer();
與
@FXML
private GraphEditorContainer graphEditorContainer ;
將自定義組件添加到SceneBuilder 2.0中介紹了在SceneBuilder中使用自定義(或第3方)控件。
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