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如何有效地更新對象的屬性

[英]How to effectively update the attributes of an object

我正在創建一個“寵物游戲”,以便用python訓練我的計算技能(這只是一個借口:因為它很有趣)。

我決定做一個簡單的RPG游戲。 為此,我定義了class hero

class hero:
    #Common class for the main character
    def __init__(self, name, lvl, str, agi, vit, int, luk, prof):
        self.name = name
        self.lvl = lvl
        self.str = str
        self.agi = agi
        self.vit = vit
        self.int = int
        self.luk = luk
        self.prof = prof
        self.exp = 0
        if prof==1:
            self.dmg=3*(self.str)+1*(self.agi)
            self.skillList=['heavySlash01']
            self.strUp=3
            self.agiUp=1
            self.vitUp=2
            self.intUp=1
            self.lukUp=1
        if prof==2:
            self.dmg=1*(self.str)+3*(self.agi)
            self.skillList=['doubleAttack02']
            self.strUp=1
            self.agiUp=3
            self.vitUp=1
            self.intUp=1
            self.lukUp=2
        if prof==3:
            self.dmg=4*(self.int)
            self.skillList=['fireBall03']
            self.strUp=1
            self.agiUp=1.5
            self.vitUp=0.5
            self.intUp=3.5
            self.lukUp=1.5
        self.hp=19*vit

但是,我注意到,只要英雄升級,我就需要分別更新其所有狀態。 例如,我需要手動更新hero.dmg 更改agistrint並不會像我期望的那樣自動更改dmg

我的問題是:有沒有辦法使dmg根據其公式自動更新?

dmg設置為屬性,而不是在__init__函數中進行設置。 __init__僅在實例初始化時運行,這就是為什么事情沒有更新的原因。 但是,使其成為屬性時,只要訪問該屬性,該方法就會運行該方法。

@property
def dmg(self):
    if prof==1:
        return 3*(self.str)+1*(self.agi)
    if prof==2:
        ...

在您的情況下最好使用繼承:

class Hero(object):
    def __init__(self, name, lvl, _str, agi, vit, _int, luk):
        self.name = name
        self.lvl = lvl
        self._str = _str  # Should not use "str" because of reserved keyword of the same name
        self.agi = agi
        self.vit = vit
        self._int = _int  # Should not use "int" because of reserved keyword of the same name
        self.luk = luk
        self.exp = 0

    @property
    def hp(self):
        return 19 * self.vit


class HeroProf_1(Hero):
    skillList = ['heavySlash01']
    strUp = 3
    agiUp = 1
    vitUp = 2
    intUp = 1
    lukUp = 1

    @property
    def dmg(self):
        return 3 * self._str + 1 * self.agi


class HeroProf_2(Hero):
    skillList = ['doubleAttack02']
    strUp = 1
    agiUp = 3
    vitUp = 1
    intUp = 1
    lukUp = 2

    @property
    def dmg(self):
        return 1 * self._str + 3 * self.agi


class HeroProf_3(Hero):
    skillList = ['fireBall03']
    strUp = 1
    agiUp = 1.5
    vitUp = 0.5
    intUp = 3.5
    lukUp = 1.5

    @property
    def dmg(self):
        return 4 * self._int

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