[英]How does linux play a piece of music (ALSA)
我最近對“如何在Linux中演奏音色”感興趣,因為我想將數學和音樂聯系在一起。 我想使用系統調用來執行此操作,因為那樣就不必使用*.mp3
或*.wav
等音樂文件。我已經在互聯網上進行了研究,但只有諸如“如何在程序中播放音樂文件”。
我認為Linux上有一個設備文件,如leds( /dev/usb/
sys /dev/usb/
class /dev/usb/
leds /sys/class/leds/.../brightness
)或usbs( /dev/usb/
)。 但是我的計算機上沒有/dev/audio
, /dev/dsp
, /dev/sound
。
因此,我想知道linux如何播放音樂文件,並從那里開始實現我的目標。
我的問題不是 “如何在Linux中播放音樂[文件]”,而是INSTEAD “ Linux如何播放音樂(ALSA)”。 也可以回答“如何在程序中播放音調”。
ALSA是一個內核驅動程序,為許多聲卡提供支持。 通常由想要與聲音系統直接交互的低級應用程序使用。
ALSA提供了可以使用的庫API 。 查看文檔中的一些示例,並向正確的方向尋求幫助。
使用ALSA,您可以訪問一個緩沖區,並將樣本放入其中,該聲音將由聲音設備播放。 這是通過PCM(脈沖編碼調制)完成的。 隨着ALSA你有很多的配置(如看到這里 )。 您要配置通道數量(單聲道,立體聲等),樣本大小(8位,16位等),速率(8000 Hz,16000 Hz,44100 Hz等)。 例如,您可以使用snd_pcm_writei
將這些樣本寫入PCM設備。
ALSA庫的定義位於alsa/asoundlib.h
。 如果使用的是GCC,則可以使用-lasound
與ALSA庫-lasound
。
並非所有音樂播放器都會使用這些低級交互。 許多軟件都建立在ALSA之上,可以為聲音系統提供更多通用接口(甚至與平台無關)。 聲音服務器的示例包括JACK和PulseAudio 。 這些聲音服務器的優點是它們通常更易於設置和使用,但是卻無法像使用ALSA那樣進行精細控制。
為了使LINUX能夠播放聲音(任何形式,例如mp3 / wave /等),它可以使用ALSA庫。 看這里 。 ASLA項目支持許多聲卡,您可以在其WiKi中看到一些技巧,了解如何查看聲卡是否受支持以及如何對其進行測試。
如果要為新的聲卡添加驅動程序,則應記住,有兩個單獨的流程需要處理:
這是一個非常廣闊的領域,因此最好在嘗試編寫自己的驅動程序之前先看一些已經存在的示例。 嘗試沿着ALSA代碼添加打印件,以查看開始播放音頻文件時發生了什么。
在許多方面,您的問題就像“有人可以向我解釋如何捕撈魚嗎?”。 可用的方法和工具太多了,每個答案雖然在技術上都是正確的,但僅說明了回答者的方式,即從拖網漁船的工作人員到蠅釣者再到長矛漁夫。
linux上的音頻是一個主題,例如狂野西部的水,“威士忌是喝酒,水是爭奪水”。 只是為了好玩,請嘗試以下鏈接以了解復雜性:
https://ubuntuforums.org/showthread.php?t=843012
http://alsa.opensrc.org/MultipleCards
但是,給您一個可以從命令行運行的“ Tone”示例(可以將其寫入代碼,Python和C),將gstreamer-1.0加載到您的機器上並運行以下命令:
gst-launch-1.0 audiotestsrc freq=329.63 volume=0.5 ! autoaudiosink
gst-launch-1.0 audiotestsrc freq=987.77 ! autoaudiosink
gst-launch-1.0 audiotestsrc wave=2 freq=200 volume=0.2 ! tee name=t ! queue ! audioconvert ! autoaudiosink t. ! queue ! audioconvert ! libvisual_lv_scope ! videoconvert ! autovideosink
然后簽出:
https://gstreamer.freedesktop.org/documentation/plugins.html
注意:gstreamer只是飛漁夫的故事,那是戰斗的話題!
這是一些Gtk代碼供您使用:
#!/usr/bin/env python
import gi
gi.require_version('Gst', '1.0')
from gi.repository import Gst, GObject, Gtk
class Tone(object):
def __init__(self):
window = Gtk.Window(Gtk.WindowType.TOPLEVEL)
window.set_title("Tone-Player")
window.set_default_size(500, 200)
window.connect("destroy", Gtk.main_quit, "WM destroy")
vbox = Gtk.VBox()
window.add(vbox)
self.tone_entry = Gtk.Entry()
self.tone_entry.set_text('300.00')
vbox.pack_start(self.tone_entry, False, False, 0)
self.button = Gtk.Button("Start")
vbox.add(self.button)
self.button.connect("clicked", self.start_stop)
window.show_all()
self.player = Gst.Pipeline.new("player")
source = Gst.ElementFactory.make("audiotestsrc", "tone-source")
audioconv = Gst.ElementFactory.make("audioconvert", "converter")
audiosink = Gst.ElementFactory.make("autoaudiosink", "audio-output")
self.player.add(source)
self.player.add(audioconv)
self.player.add(audiosink)
source.link(audioconv)
audioconv.link(audiosink)
def start_stop(self, w):
if self.button.get_label() == "Start":
self.button.set_label("Stop")
tone = float(self.tone_entry.get_text())
self.player.get_by_name("tone-source").set_property("freq", tone)
self.player.set_state(Gst.State.PLAYING)
else:
self.player.set_state(Gst.State.NULL)
self.button.set_label("Start")
GObject.threads_init()
Gst.init(None)
Tone()
Gtk.main()
這是一些用音頻數據填充內存緩沖區的C代碼,然后使用OpenAL呈現該音頻數據-無音頻文件
// sudo apt-get install libopenal-dev
//
// gcc -o gen_tone gen_tone.c -lopenal -lm
//
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> // gives malloc
#include <math.h>
#ifdef __APPLE__
#include <OpenAL/al.h>
#include <OpenAL/alc.h>
#elif __linux
#include <AL/al.h>
#include <AL/alc.h>
#endif
ALCdevice * openal_output_device;
ALCcontext * openal_output_context;
ALuint internal_buffer;
ALuint streaming_source[1];
int al_check_error(const char * given_label) {
ALenum al_error;
al_error = alGetError();
if(AL_NO_ERROR != al_error) {
printf("ERROR - %s (%s)\n", alGetString(al_error), given_label);
return al_error;
}
return 0;
}
void MM_init_al() {
const char * defname = alcGetString(NULL, ALC_DEFAULT_DEVICE_SPECIFIER);
openal_output_device = alcOpenDevice(defname);
openal_output_context = alcCreateContext(openal_output_device, NULL);
alcMakeContextCurrent(openal_output_context);
// setup buffer and source
alGenBuffers(1, & internal_buffer);
al_check_error("failed call to alGenBuffers");
}
void MM_exit_al() {
ALenum errorCode = 0;
// Stop the sources
alSourceStopv(1, & streaming_source[0]); // streaming_source
int ii;
for (ii = 0; ii < 1; ++ii) {
alSourcei(streaming_source[ii], AL_BUFFER, 0);
}
// Clean-up
alDeleteSources(1, &streaming_source[0]);
alDeleteBuffers(16, &streaming_source[0]);
errorCode = alGetError();
alcMakeContextCurrent(NULL);
errorCode = alGetError();
alcDestroyContext(openal_output_context);
alcCloseDevice(openal_output_device);
}
void MM_render_one_buffer() {
/* Fill buffer with Sine-Wave */
// float freq = 440.f;
float freq = 850.f;
float incr_freq = 0.1f;
int seconds = 4;
// unsigned sample_rate = 22050;
unsigned sample_rate = 44100;
double my_pi = 3.14159;
size_t buf_size = seconds * sample_rate;
short * samples = malloc(sizeof(short) * buf_size);
printf("\nhere is freq %f\n", freq);
int i=0;
for(; i<buf_size; ++i) {
samples[i] = 32760 * sin( (2.f * my_pi * freq)/sample_rate * i );
freq += incr_freq;
// incr_freq += incr_freq;
// freq *= factor_freq;
if (100.0 > freq || freq > 5000.0) {
incr_freq *= -1.0f;
}
}
/* upload buffer to OpenAL */
alBufferData( internal_buffer, AL_FORMAT_MONO16, samples, buf_size, sample_rate);
al_check_error("populating alBufferData");
free(samples);
/* Set-up sound source and play buffer */
// ALuint src = 0;
// alGenSources(1, &src);
// alSourcei(src, AL_BUFFER, internal_buffer);
alGenSources(1, & streaming_source[0]);
alSourcei(streaming_source[0], AL_BUFFER, internal_buffer);
// alSourcePlay(src);
alSourcePlay(streaming_source[0]);
// ---------------------
ALenum current_playing_state;
alGetSourcei(streaming_source[0], AL_SOURCE_STATE, & current_playing_state);
al_check_error("alGetSourcei AL_SOURCE_STATE");
while (AL_PLAYING == current_playing_state) {
printf("still playing ... so sleep\n");
sleep(1); // should use a thread sleep NOT sleep() for a more responsive finish
alGetSourcei(streaming_source[0], AL_SOURCE_STATE, & current_playing_state);
al_check_error("alGetSourcei AL_SOURCE_STATE");
}
printf("end of playing\n");
/* Dealloc OpenAL */
MM_exit_al();
} // MM_render_one_buffer
int main() {
MM_init_al();
MM_render_one_buffer();
}
也可以將其轉換為音頻服務器,以便在重復填充內存緩沖區時呈現音頻
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