[英]Reading a protobuf3 custom option from C#
長話短說
根據文檔,如果我正在執行 C++,我可以使用string value = MyMessage::descriptor()->options().GetExtension(my_option);
讀取自定義選項的值。 . Java 和 Python 有類似的例子。但我正在做 C#,我可以找到一個等價物。 我可以做嗎?如果可以,怎么做?
更多細節
我正在處理使用protobuf3生成的類。 模式正在聲明一個自定義選項。 它看起來像這樣:
import "google/protobuf/descriptor.proto";
extend google.protobuf.MessageOptions {
string my_option = 51234;
}
message MyMessage {
option (my_option) = "Hello world!";
}
我的代碼被提供了一個從MyMessage
生成的 object,我想閱讀這個選項的值(這里是Hello world!
)
更新:我沒有使用 protobuf.net。 現在 C# 已經被 protobuf 原生支持了,我正在使用谷歌的 protobuf3 C# 庫。
您現在可以在 C# 中訪問自定義選項。 首先,在你的 .proto 中定義自定義選項:
import "google/protobuf/descriptor.proto";
extend google.protobuf.FieldOptions {
string objectReferenceType = 1000; //Custom options are 1000 and up.
}
接下來,將自定義選項應用於某些內容。 在這里,我將其附加到一個字段:
message Item
{
string name = 1;
int32 id = 2;
string email = 3;
ObjectReference prefab = 4 [(objectReferenceType) = "UnityEngine.GameObject"];
}
然后您需要查找自定義選項字段編號。 沒有好的方法可以做到這一點,因此只需從您定義自定義選項擴展名的文件的 FileDescriptor 中查找擴展名。 您將擁有一個 C# 生成的類,稱為 protoFileNameReflection。 從中,您可以找到擴展名,然后是字段編號。 這是一個假設 proto 名為“Item.proto”的示例,因此生成的類稱為 ItemReflection:
foreach (FieldDescriptor extensionFieldDescriptor in ItemReflection.Descriptor.Extensions.UnorderedExtensions)
{
if (extensionFieldDescriptor.ExtendeeType.FullName == "google.protobuf.FieldOptions")
{
objectReferenceTypeFieldNumber = extensionFieldDescriptor.FieldNumber;
break;
}
}
然后使用 protobuf 反射訪問代碼中的自定義選項:
FieldDescriptor fieldDescriptor = prefabFieldDescriptor;
CustomOptions customOptions = fieldDescriptor.CustomOptions;
if (customOptions.TryGetString(objectReferenceTypeFieldNumber, out string objectReferenceTypeText))
{
Console.Log(objectReferenceTypeText); //logs: "UnityEngine.GameObject"
}
看起來這個功能還沒有實現: https : //github.com/google/protobuf/issues/1603
看起來這只是時間問題,他們對拉取請求持開放態度。 因此,根據您需要它的時間,您可能是執行此操作的人:)
更新 Protobuf 3.11.4 的答案,因為這是處理該問題的唯一線程。 使用與 DoomGoober 類似的原型:
// Foo.proto
Package foo
import "google/protobuf/descriptor.proto";
extend google.protobuf.FieldOptions {
string objectReferenceType = 1000; //Custom options are 1000 and up.
}
// Bar.proto
import "Foo.proto"
message Item
{
string name = 1;
int32 id = 2;
string email = 3;
ObjectReference prefab = 4 [(foo.objectReferenceType) = "UnityEngine.GameObject"];
}
您可以使用新生成的類從 Item Proto 對象讀取自定義選項。 在這種情況下,它稱為FooExtensions (參見 Foo.protos):
public void LogFieldOptions(Item item)
{
// Get the list of fields in the message (name, id, etc...)
var fieldDescriptors = item.Descriptor.Fields.InFieldNumberOrder();
foreach (var fieldDescriptor in fieldDescriptors)
{
// Fetch value of this item instance for current field
var fieldValue = fieldDescriptor.Accessor.GetValue(item);
// Fetch name of field
var fieldName = fieldDescriptor.Name;
// if we are not in the correct field: Skip
if(!fieldName.Equals("prefab")) continue;
// Fetch the option set in this field in the proto
// (note that this is not related to the instance
// of item but to the general item message descriptor)
var optionObjectReferenceType = fieldDescriptor.GetOption(FooExtensions.objectReferenceType);
Console.Log(optionObjectReferenceType ); //logs: "UnityEngine.GameObject";
}
}
您可以以相同的方式獲取所有類型的選項(MessageOptions、FileOptions)。 只需確保您使用正確的描述符(對於 MessageOptions 使用 MessageDescriptors 等...)
foobar.proto
message.Descriptor.GetOptions().GetExtension(FoobarExtensions.MyOption);
訪問描述符數據的簡單版本:
public void LogFieldOptions(Item item)
{
var fieldDescriptors = item.Descriptor.Fields.InDeclarationOrder(); // or .InFieldNumberOrder()
var fieldDescriptor = fieldDescriptors.FirstOrDefault(fd => fd.Name == "prefab")
if (fieldDescriptor != null)
{
var objectReferenceType = fieldDescriptor.GetOptions().GetExtension(FooExtensions.objectReferenceType);
// use result
}
}
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