[英]Reflection: Get Class name from supplied property value
我有一個帶有許多子類的基類。 每個類都有一個GetType屬性,該屬性將返回指定的枚舉值。 提供枚舉值時是否可以獲取類名?
例:
public enum EnumClassNames
{
Class1 = 1,
Class2 = 2,
}
class MySubClass : ParentClass
{
public override EnumType MyType()
{
return EnumType.Class1;
}
}
void main()
{
var className = xxxx(EnumType.Class1); //I would like to get the value MySubClass back here.
}
編輯:一點背景。 我有一個Message父類,它將處理隊列中的消息。 每個“種類”消息子類都將覆蓋ProcessMessage函數。
我也有Queue類,它將遍歷Queue並處理每條消息。 因此,“正確”選項可能是在Queue類中顯式實例化每個子類的對象並調用ChildClass.ProcessMessage,但為了最大程度地減少添加新MessageTypes的維護,我想“讀取”子類的名稱,並從那里實例化一個對象。 然后,當添加新的消息類型時,這將防止多余的if-和switch語句。
您將必須在Assembly
掃描所有從ParentClass
繼承的類型,然后創建每個派生類的實例,調用該方法以獲取EnumType
值並找到與搜索到的值相對應的子類。 假定所有派生類型都在同一程序集中-否則,您將必須掃描所有程序集/已知程序集。
詳細說明您要實現的目標,然后肯定會有更好的方法。
我不會為此創建方法,因為您需要一個實例來調用該方法。 但是,您可以創建返回類型的靜態屬性。 也許一個屬性會更好。
我以小提琴為例: https : //dotnetfiddle.net/IweLy7
它依賴於掃描裝配體中的相關類型。 如另一個答案所述,您可能必須檢查用例的其他程序集。
根據您編輯的問題,我給您一個基本的想法。
假設有消息類型:
// Message types
class Message { }
class MessageA : Message { }
class MessageB : Message { }
和基本消息處理器:
interface IMessageProcessor
{
void ProcessMessage(Message message);
}
abstract class MessageProcessor<TMessage> : IMessageProcessor
where TMessage : Message
{
protected abstract void ProcessMessage(TMessage message);
public void ProcessMessage(Message message)
{
ProcessMessage((TMessage)message);
}
}
您需要將特定的消息類型綁定到其自定義處理器。 這可以使用一些元數據來完成,也就是說,您需要自定義屬性:
// Mapping attribute
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false)]
class MessageProcessorAttribute : Attribute
{
public MessageProcessorAttribute(Type messageType)
{
MessageType = messageType;
}
public Type MessageType { get; }
}
現在,您可以聲明消息處理器:
[MessageProcessor(typeof(MessageA))]
class MessageAProcessor : MessageProcessor<MessageA>
{
protected override void ProcessMessage(MessageA message)
{
Console.WriteLine("Processing A message...");
}
}
[MessageProcessor(typeof(MessageB))]
class MessageBProcessor : MessageProcessor<MessageB>
{
protected override void ProcessMessage(MessageB message)
{
Console.WriteLine("Processing B message...");
}
}
這是示例隊列,將使用上面的代碼:
// Message queue
class MessageQueue
{
private readonly Queue<Message> messages;
public MessageQueue()
{
messages = new Queue<Message>();
}
public void PostMessage(Message message)
{
messages.Enqueue(message);
}
public void ProcessMessages()
{
while (messages.Any())
{
var message = messages.Dequeue();
var messageProcessor = GetMessageProcessorOrDefault(message);
messageProcessor?.ProcessMessage(message);
}
}
private IMessageProcessor GetMessageProcessorOrDefault(Message message)
{
var messageType = message.GetType();
var messageProcessorTypes = GetMessageProcessorTypes();
var messageProcessorType = messageProcessorTypes
.FirstOrDefault(mpt => mpt.GetCustomAttribute<MessageProcessorAttribute>()?.MessageType == messageType);
return messageProcessorType != null ? (IMessageProcessor)Activator.CreateInstance(messageProcessorType) : null;
}
private IEnumerable<Type> GetMessageProcessorTypes()
{
// TODO: scan assemblies to retrieve IMessageProcessor implementations
return new[]
{
typeof(MessageAProcessor),
typeof(MessageBProcessor)
};
}
}
您可以將此方法與DI容器結合使用,並構建基於插件的應用程序-消息類型和處理器的數量,因為它們的位置(相同的程序集或多個程序集)無關緊要。
更新 。 我添加了一些泛型,以避免在每個后代中進行類型轉換。
您可以使用GetType().ToString()
方法獲取對象的類型,然后將其轉換為枚舉。
public override EnumClassNames MyType()
{
string stringifiedType = this.GetType().ToString();
var myEnumType = (EnumClassNames)Enum.Parse(typeof(EnumClassNames), stringifiedType);
return myEnumType;
}
如果不確定要轉換的類型,也可以使用Enum.TryParse()
方法。
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