簡體   English   中英

在C#中使用AxWindowsMediaPlayer的PlayStateChange事件播放一個又一個視頻

[英]playing one video after another using AxWindowsMediaPlayer's PlayStateChange event in C#

我正在嘗試創建一個視頻播放器,使用AxWindowsMediaPlayer一個接一個地播放一組視頻。 它目前在給定集合中播放一個視頻,但不播放其他視頻。 我正在嘗試實現下面示例鏈接中顯示的方法,以便創建由PlayStateChange屬性的Case 8觸發的自動播放方法,“Media Finished Playing”。 但是,即使一個視頻也不是這樣播放的。

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd562460(v=vs.85).aspx

如果需要進一步解釋,請告訴我,我很樂意詳細說明。 我非常感謝有關為什么這種方法不起作用的任何見解,我對C#相對較新,並沒有完全掌握代表的所有復雜性。 我是否需要實現for循環以滾動瀏覽視頻數據庫,在此處稱為it.video? 這是我的代碼:

 public void playItem(Item it)
    {
        player.CreateControl();
        player.Enabled = true;
        player.enableContextMenu = false;
        player.uiMode = "none";
        player.Name = "player";
        player.PlayStateChange += new AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEventHandler(player_PlayStateChange);
        player.URL = it.video;
    }

void player_PlayStateChange(object sender, AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent e)
    {

       if (p_onset)
        { player.Ctlcontrols.play(); }
       else if (e.newState == 8) // Media Finished
        {
            PlayNext();
        }
        else
        {
            player.Ctlcontrols.play();
            if (!Vars.playOne)
           { PlayNext(); }
        }
      }

使用BeginInvoke更新代碼,需要以某種方式實現EndInvoke:

public void playItem(Item it)
    {
        WMPLib.IWMPMedia media;
        WMPLib.IWMPPlaylist playlist = player.playlistCollection.newPlaylist("myplaylist");
        for (int x = 0; x < _presented.count; x++)       
        {
            media = player.newMedia(_presented.getItem(x).video);
            playlist.appendItem(media);

        }
        player.currentPlaylist = playlist;
        player.PlayStateChange += player_PlayStateChange;
    }

    private void player_PlayStateChange(object sender, AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent e)
    {
        if (e.newState == 8)
        {
            this.player.BeginInvoke(new Action(() =>
            {
               if (p_onset)
                { 
                    player.Ctlcontrols.play(); 
                }
                else
                {
                    if (!Vars.playOne)
                    {
                       //playQueue++;
                       //PlayNext(); 
                    }
                }
            }));
        }
    }

實現我的特定目的的最佳方式是使用播放列表方法。 延遲代碼似乎會導致問題。 這是我的解決方案:

public void playItem(ItemsPool it) 
    {
        player.CreateControl();
        player.Enabled = true;
        player.enableContextMenu = false;
        player.uiMode = "none";
        player.Name = "player";
        player.Anchor = AnchorStyles.Left |  AnchorStyles.Right | AnchorStyles.Bottom;
        WMPLib.IWMPMedia media; 
        WMPLib.IWMPPlaylist playlist = player.playlistCollection.newPlaylist("myplaylist"); 
        for (int x = 0; x < it.count; x++) 
         { 
            media = player.newMedia(it.getItem(x).video); 
         playlist.appendItem(media);  
        } 

        player.currentPlaylist = playlist;

        if (p_onset)
        { player.Ctlcontrols.play(); }
       else
        {
            if (!Vars.playOne)
          { PlayNext(); }
         }
        }

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM