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來自 Xamarin Android 應用程序的 TCP 數據已損壞

[英]TCP Data from Xamarin Android app corrupted

我有一個 Xamarin Android 應用程序,它從 Android 4.4 (KitKat) 設備(x86 硬件)捕獲 h264 視頻幀,並通過 TCP 將它們發送到 Windows 10 客戶端(通過 WiFi)。 我正在使用 protobuf.net 用 SerializeWithLengthPrefix (Fixed32) 打包幀。 這在大多數情況下運行良好,但隨機(在 20 秒到 10 分鍾之間)接收端的數據會損壞。 可以看到我也將數據保存到設備中進行調試。 使用客戶端應用程序讀取此數據不會產生任何錯誤(未損壞)。 我不知道問題出在哪里。 這似乎是 Xamarin 的 TCP 客戶端的平台錯誤,但我很難相信我會是唯一遇到此問題的人。 注意:TCP 通信在它自己的線程中工作。

   private static void ProcessFrameQueue(TcpClient client)
        {
            //debug log for comparing TCP socket sent data with client recieved
            _tempDumpFile = StreamControl.GetOutputTempFilePath(DateTime.Now.Ticks.ToString() + "-probuf-dump.bin");

            var sentFrameCount = 0;
            try
            {

                while (client.Client.IsConnected())
                {
                    var data = _packetQueue.Take();
                    try
                    {
                        using (var stream = new MemoryStream())
                        {

                            Serializer.SerializeWithLengthPrefix(stream, data, PrefixStyle.Fixed32);
                            var protoBufData = stream.ToArray();
                            client.Client.Send(protoBufData);

                            //for debugging -- save the TCP data for comparison to what is recieved
                            //todo: delete as this is debuggng
                            using (var filestream = new FileStream(_tempDumpFile, FileMode.Append))
                            {
                                filestream.Write(protoBufData, 0, protoBufData.Length);
                                filestream.Flush(true);
                            }
                        }
                        sentFrameCount++;

                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        //log error

                    }
                } //end while

            }
            catch (Exception ex)
            {
               //log error
            }
        }

這是我為調試而編寫的一個簡單客戶端(我正在手動計算數據包大小以確保它不是 protobuf.net 中的錯誤——這不是 protobuf.net 問題)。 最終大小數據包將包含導致溢出的錯誤數據。

  var client = new TcpClient("x.x.x.x", 19901);
        client.ReceiveTimeout = 100000000;
        byte[] bytes = new byte[client.ReceiveBufferSize];
        var netStream = client.GetStream();

        var sizezReadBtyes = 0;



        var sizeBytes = new byte[4];
        var packetCount = 0;
        while (true)
        {

            //reads until it gets 4 bytes to calculate the packet size
            var sizeOffset = 0;
            var sizeLength = 4;
            while ((sizezReadBtyes = netStream.Read(sizeBytes, sizeOffset, sizeLength)) > 0)
            {
                sizeOffset += sizezReadBtyes;
                sizeLength -= sizezReadBtyes;
            }

            //read the remaining data...
            var offset = 0;
            var packetBytes = 0;
            int packetlength = BitConverter.ToInt32(sizeBytes, 0);
            var buffer = new byte[packetlength];


            while (packetlength > 0 && (packetBytes = netStream.Read(buffer, offset, packetlength)) > 0)
            {
                offset += packetBytes;
                packetlength -= packetBytes;
            }
            using (var ms = new MemoryStream(buffer))
            {
                var obj = ProtoBuf.Serializer.Deserialize<NetworkMediaPacket>(ms);
                Console.WriteLine($"packet found {packetCount++} {obj.Data.Length}");
            }

            if (packetlength > 0) throw new EndOfStreamException();

        }

我能夠通過刪除我的阻塞隊列 (_packetQueue) 來修復。 我只是在 TCPClient NetStream 上使用了 writeasync。 在我看來,這就像 Xamarin/Mono/.net 代碼中的一個錯誤。

暫無
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