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[英]Getting Data from MS SQL Database to Xamarin Android App Gridview
[英]TCP Data from Xamarin Android app corrupted
我有一個 Xamarin Android 應用程序,它從 Android 4.4 (KitKat) 設備(x86 硬件)捕獲 h264 視頻幀,並通過 TCP 將它們發送到 Windows 10 客戶端(通過 WiFi)。 我正在使用 protobuf.net 用 SerializeWithLengthPrefix (Fixed32) 打包幀。 這在大多數情況下運行良好,但隨機(在 20 秒到 10 分鍾之間)接收端的數據會損壞。 可以看到我也將數據保存到設備中進行調試。 使用客戶端應用程序讀取此數據不會產生任何錯誤(未損壞)。 我不知道問題出在哪里。 這似乎是 Xamarin 的 TCP 客戶端的平台錯誤,但我很難相信我會是唯一遇到此問題的人。 注意:TCP 通信在它自己的線程中工作。
private static void ProcessFrameQueue(TcpClient client)
{
//debug log for comparing TCP socket sent data with client recieved
_tempDumpFile = StreamControl.GetOutputTempFilePath(DateTime.Now.Ticks.ToString() + "-probuf-dump.bin");
var sentFrameCount = 0;
try
{
while (client.Client.IsConnected())
{
var data = _packetQueue.Take();
try
{
using (var stream = new MemoryStream())
{
Serializer.SerializeWithLengthPrefix(stream, data, PrefixStyle.Fixed32);
var protoBufData = stream.ToArray();
client.Client.Send(protoBufData);
//for debugging -- save the TCP data for comparison to what is recieved
//todo: delete as this is debuggng
using (var filestream = new FileStream(_tempDumpFile, FileMode.Append))
{
filestream.Write(protoBufData, 0, protoBufData.Length);
filestream.Flush(true);
}
}
sentFrameCount++;
}
catch (Exception ex)
{
//log error
}
} //end while
}
catch (Exception ex)
{
//log error
}
}
這是我為調試而編寫的一個簡單客戶端(我正在手動計算數據包大小以確保它不是 protobuf.net 中的錯誤——這不是 protobuf.net 問題)。 最終大小數據包將包含導致溢出的錯誤數據。
var client = new TcpClient("x.x.x.x", 19901);
client.ReceiveTimeout = 100000000;
byte[] bytes = new byte[client.ReceiveBufferSize];
var netStream = client.GetStream();
var sizezReadBtyes = 0;
var sizeBytes = new byte[4];
var packetCount = 0;
while (true)
{
//reads until it gets 4 bytes to calculate the packet size
var sizeOffset = 0;
var sizeLength = 4;
while ((sizezReadBtyes = netStream.Read(sizeBytes, sizeOffset, sizeLength)) > 0)
{
sizeOffset += sizezReadBtyes;
sizeLength -= sizezReadBtyes;
}
//read the remaining data...
var offset = 0;
var packetBytes = 0;
int packetlength = BitConverter.ToInt32(sizeBytes, 0);
var buffer = new byte[packetlength];
while (packetlength > 0 && (packetBytes = netStream.Read(buffer, offset, packetlength)) > 0)
{
offset += packetBytes;
packetlength -= packetBytes;
}
using (var ms = new MemoryStream(buffer))
{
var obj = ProtoBuf.Serializer.Deserialize<NetworkMediaPacket>(ms);
Console.WriteLine($"packet found {packetCount++} {obj.Data.Length}");
}
if (packetlength > 0) throw new EndOfStreamException();
}
我能夠通過刪除我的阻塞隊列 (_packetQueue) 來修復。 我只是在 TCPClient NetStream 上使用了 writeasync。 在我看來,這就像 Xamarin/Mono/.net 代碼中的一個錯誤。
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