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升級到unity 5.4后,為iOS構建后物質崩潰,並且丟失

[英]After upgrading to unity 5.4 Substance crash after building for iOS and goes missing

我正在經歷另一個怪異的事情。 從Unity 5.3.6f1升級到Unity 5.4.0f3后,每次我打開我的項目時,它就會崩潰(如果不包含該物質,則僅當我構建該項目時,它才會崩潰)。 然后它破壞了物質,它們被卡在生成狀態。 修復實質后,再為iOS平台構建項目后,崩潰將在構建過程中發生,並且實質在構建中中斷,換句話說,實質被完全破壞,並且所有引用都丟失了。 我在這里創建了一個不公開的視頻,您可以明白我的意思, 在這里查看視頻瘋狂吧? 我嘗試用新項目重現錯誤,但是在我構建時它工作正常。 所以我想知道它是否與從先前版本進行實際升級沒有任何關系。

誰能對此發表任何看法?

提前致謝

PS這里是它打破實質之前噴出的代碼。

 material->IsFlagEnabled (ProceduralMaterial::Flag_Clone) || m_PingedMaterial == NULL || m_PingedMaterial == material
 UnityEditor.DockArea:OnGUI()

原來,這是一個錯誤。 而Allegorithmic團隊和Unity團隊很快就將其修復。 修復后的版本是Unity 5.5b6,我已經對其進行了測試,並且可以100%運行

Substance: Fixed crash when selecting a ProceduralMaterial after switching build platform. (820301)
Substance: Fixed occasional ProceduralMaterial asset import crash. (822217)
Substance: Fixed SubstanceImporter.ExportBitmaps generated file names.

暫無
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