[英]Play sprite sheet on canvas slower than frame rate
我有一個精靈渲染器,它告訴我的游戲引擎如何渲染精靈。 此類中的update方法每秒被調用約120
次。 以這種速度在Sprite表中運行太快。
在我的Sprite類中,我有一個名為duration
的屬性,該屬性告訴渲染器Sprite應該播放多少秒。 一旦到達最后一幀,它應該重新開始。
我不確定如何使用每秒運行120
次的update
以及應該持續x
秒直到重新開始的sprite表格來計算該值。
class SpriteRenderer extends Component {
// The current frame
public frame: number = 0;
// The sprite reference
public sprite: Sprite = null;
update() {
// Number of frames in the sprite sheet
let frames = this.sprite.frames;
if (frames > 0) {
// The time in seconds the sprite sheet should play
let duration = this.sprite.duration;
if (/* What should go here? */) {
this.frame++;
if (this.frame > frames - 1) {
this.frame = 0;
}
}
}
}
}
您可以實現一個控制幀時間的時間變量。 該變量是一個浮點數,一旦變大,就可以進行下一幀並重置該變量。
我從未做過任何類型腳本,但這可能有用。 它至少會讓您了解我在說什么。
如果更新每秒運行120次,則意味着更新每60/120秒運行一次0.5。
現在我們可以將currentTime
增加0.5,並檢查currentTime
> sprite.duration
* 60是否為我認為。 :)
實例:
class SpriteRenderer extends Component {
// The current frame
public frame: number = 0;
// The sprite reference
public sprite: Sprite = null;
public currentTime: number = 0.0; //This is the current time.
public updateTime: number = this.sprite.duration*60; //This is how long the update time is.
update() {
this.currentTime += 0.5; //Add to the current time.
// Number of frames in the sprite sheet
let frames = this.sprite.frames;
if (frames > 0) {
// The time in seconds the sprite sheet should play
let duration = this.sprite.duration;
if (this.currentTime > this.sprite.duration*60) { //Check if the current time is more than the wait time.
this.currentTime = 0.0; //Reset the wait time.
this.frame++;
if (this.frame > frames - 1) {
this.frame = 0;
}
}
}
}
}
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