[英]No member named 'begin' in namespace 'std'
我在 Windows 上成功編譯了一個應該是跨平台的代碼。 現在,當使用 Mac OS X 在 Xcode 中編譯它時,我得到:
std::valarray<float> v(32);
...
std::sort(begin(v), end(v)); # Use of undeclared identifier 'begin'
std::sort(std::begin(v), std::end(v)); # No member named 'begin' in namespace 'std'
std::sort(std::valarray::begin(v), std::valarray::end(v)); # Idem, error as well
為什么會發生No member named 'begin' in namespace 'std'
的錯誤?
std::begin
是在 C++11 中引入的。 請參閱此答案以了解如何在 XCode 4.2 中啟用 C++11(方言的確切名稱現在可能已更改)。
或者,如果您無法遷移到 C++11,請切換到std::vector
並使用v.begin()
。
您可以在 C++03 模式下進行編譯。 研究如何讓您的 IDE 在 C++11 模式下編譯。 XCode 4.2 開啟 C++11可能會有所幫助。
std::sort(std::valarray::begin(v), std::valarray::end(v));
——我不認為標准要求這永遠有效。 我想如果valarray
實現了begin
和end
作為靜態或 Koenig 朋友運算符或類似的東西。
std::valarray
不帶有成員開始/結束。 在 C++03 中迭代它的唯一方法是使用[]
或指針。
valarray
保證是連續的。 . 所以你可以寫
namespace notstd {
// addressof taken from http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/addressof
template<class T>
T* addressof(T& arg) {
return reinterpret_cast<T*>(
&const_cast<char&>(
reinterpret_cast<const volatile char&>(arg)));
}
template<class T>
T* begin( std::valarray<T>& v ) { return addressof(v[0]); }
template<class T>
T* end( std::valarray<T>& v ) { return begin(v)+v.size(); }
template<class T>
T const* begin( std::valarray<T> const& v ) { return addressof(v[0]); }
template<class T>
T const* end( std::valarray<T> const& v ) { return begin(v)+v.size(); }
}
並在您的valarray
上使用notstd::begin
。
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