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命名空间“std”中没有名为“begin”的成员

[英]No member named 'begin' in namespace 'std'

我在 Windows 上成功编译了一个应该是跨平台的代码。 现在,当使用 Mac OS X 在 Xcode 中编译它时,我得到:

std::valarray<float> v(32);
...
std::sort(begin(v), end(v));            # Use of undeclared identifier 'begin'
std::sort(std::begin(v), std::end(v));  # No member named 'begin' in namespace 'std'
std::sort(std::valarray::begin(v), std::valarray::end(v));  # Idem, error as well

为什么会发生No member named 'begin' in namespace 'std'的错误?

std::begin是在 C++11 中引入的。 请参阅此答案以了解如何在 XCode 4.2 中启用 C++11(方言的确切名称现在可能已更改)。

或者,如果您无法迁移到 C++11,请切换到std::vector并使用v.begin()

您可以在 C++03 模式下进行编译。 研究如何让您的 IDE 在 C++11 模式下编译。 XCode 4.2 开启 C++11可能会有所帮助。

std::sort(std::valarray::begin(v), std::valarray::end(v)); ——我不认为标准要求这永远有效。 我想如果valarray实现了beginend作为静态或 Koenig 朋友运算符或类似的东西。

std::valarray不带有成员开始/结束。 在 C++03 中迭代它的唯一方法是使用[]或指针。

valarray保证是连续的。 . 所以你可以写

namespace notstd {
  // addressof taken from http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/addressof
  template<class T>
  T* addressof(T& arg) {
    return reinterpret_cast<T*>(
           &const_cast<char&>(
              reinterpret_cast<const volatile char&>(arg)));
  }

  template<class T>
  T* begin( std::valarray<T>& v ) { return addressof(v[0]); }
  template<class T>
  T* end( std::valarray<T>& v ) { return begin(v)+v.size(); }
  template<class T>
  T const* begin( std::valarray<T> const& v ) { return addressof(v[0]); }
  template<class T>
  T const* end( std::valarray<T> const& v ) { return begin(v)+v.size(); }
}

并在您的valarray上使用notstd::begin

暂无
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