[英]No member named 'begin' in namespace 'std'
我在 Windows 上成功编译了一个应该是跨平台的代码。 现在,当使用 Mac OS X 在 Xcode 中编译它时,我得到:
std::valarray<float> v(32);
...
std::sort(begin(v), end(v)); # Use of undeclared identifier 'begin'
std::sort(std::begin(v), std::end(v)); # No member named 'begin' in namespace 'std'
std::sort(std::valarray::begin(v), std::valarray::end(v)); # Idem, error as well
为什么会发生No member named 'begin' in namespace 'std'
的错误?
std::begin
是在 C++11 中引入的。 请参阅此答案以了解如何在 XCode 4.2 中启用 C++11(方言的确切名称现在可能已更改)。
或者,如果您无法迁移到 C++11,请切换到std::vector
并使用v.begin()
。
您可以在 C++03 模式下进行编译。 研究如何让您的 IDE 在 C++11 模式下编译。 XCode 4.2 开启 C++11可能会有所帮助。
std::sort(std::valarray::begin(v), std::valarray::end(v));
——我不认为标准要求这永远有效。 我想如果valarray
实现了begin
和end
作为静态或 Koenig 朋友运算符或类似的东西。
std::valarray
不带有成员开始/结束。 在 C++03 中迭代它的唯一方法是使用[]
或指针。
valarray
保证是连续的。 . 所以你可以写
namespace notstd {
// addressof taken from http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/addressof
template<class T>
T* addressof(T& arg) {
return reinterpret_cast<T*>(
&const_cast<char&>(
reinterpret_cast<const volatile char&>(arg)));
}
template<class T>
T* begin( std::valarray<T>& v ) { return addressof(v[0]); }
template<class T>
T* end( std::valarray<T>& v ) { return begin(v)+v.size(); }
template<class T>
T const* begin( std::valarray<T> const& v ) { return addressof(v[0]); }
template<class T>
T const* end( std::valarray<T> const& v ) { return begin(v)+v.size(); }
}
并在您的valarray
上使用notstd::begin
。
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