[英]How to record audio from microphone (Line-In) and playback device (speakers Line-Out) to one MP3 file
[英]How to record and playback audio from default audio device
我似乎無法錄制默認音頻設備中的音頻,而無法在其他音頻設備上播放..我不想錄制麥克風,但不想錄制音頻設備。
播放電影時,我可以通過耳機聽到聲音,我想將該聲音復制到我選擇的任何音頻設備上。
如果您有任何建議,則不必與NAudio一起使用。
據我所知,NAudio無法做到這一點。
這是我目前用於任務的代碼,但僅從我的麥克風輸入:NAudio的代碼片段。
void playSoundCopy(int dv0)
{
disposeWave0();// stop previous sounds before starting
var waveOut0 = new WaveOut();
waveOut0.DeviceNumber = dv0;
wave0 = waveOut0;
Defaultwave0 = new WaveIn();
Defaultwave0.DeviceNumber = (int)GetDefaultDevice(Defaultdevice.FriendlyName);
var waveinReader0 = new WaveInProvider(Defaultwave0);
wave0.Init(waveinReader0);
play0 = false;
Thread.Sleep(1000);
play0 = true;
t0 = new Thread(() => { timeline0(); });
t0.IsBackground = true;
t0.Start();
Defaultwave0.StartRecording();
wave0.Play();
}
真正的問題實際上是我無法從WaveOut設備錄制,只能從WaveIn。錄制。
工作結果:
void playSoundCopy(int dv0)
{
disposeWave0();// stop previous sounds before starting
var waveOut0 = new WaveOut();
waveOut0.DeviceNumber = dv0;
wave0 = waveOut0;
var format0 = Defaultdevice.AudioClient.MixFormat;
buffer0 = new BufferedWaveProvider(format0);
wave0.Init(buffer0);
capture = new WasapiLoopbackCapture(Defaultdevice);
capture.ShareMode = AudioClientShareMode.Shared;
capture.DataAvailable += CaptureOnDataAvailable;
play0 = false;
Thread.Sleep(1000);
play0 = true;
t0 = new Thread(() => { timeline0(); });
t0.IsBackground = true;
t0.Start();
capture.StartRecording();
wave0.Play();
}
void CaptureOnDataAvailable(object sender, WaveInEventArgs waveInEventArgs)
{
try
{
var itm = new byte[waveInEventArgs.BytesRecorded];
Array.Copy(waveInEventArgs.Buffer, itm, waveInEventArgs.BytesRecorded);
buffer0.AddSamples(itm, 0, itm.Length);
}
catch { }
}
您可以使用WasapiLoopbackCapture
捕獲發送到設備的WasapiLoopbackCapture
。 然后,您可以將其通過管道傳輸到BufferedWaveProvider
並使用它來饋送另一個輸出設備。 但是會引入一些延遲,因此不要期望兩個設備同步。
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