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奇怪的uint32_t浮點數組轉換

[英]Strange uint32_t to float array conversion

我有以下代碼片段:

#include <cstdio>
#include <cstdint>

static const size_t ARR_SIZE = 129;

int main()
{
  uint32_t value = 2570980487;

  uint32_t arr[ARR_SIZE];
  for (int x = 0; x < ARR_SIZE; ++x)
    arr[x] = value;

  float arr_dst[ARR_SIZE];
  for (int x = 0; x < ARR_SIZE; ++x)
  {
    arr_dst[x] = static_cast<float>(arr[x]);
  }

  printf("%s\n", arr_dst[ARR_SIZE - 1] == arr_dst[ARR_SIZE - 2] ? "OK" : "WTF??!!");

  printf("magic = %0.10f\n", arr_dst[ARR_SIZE - 2]);
  printf("magic = %0.10f\n", arr_dst[ARR_SIZE - 1]);
  return 0;
}

如果我在MS Visual Studio 2015下編譯它,我可以看到輸出是:

WTF??!!
magic = 2570980352.0000000000
magic = 2570980608.0000000000

所以最后一個arr_dst元素與前一個元素不同,但這兩個值是通過轉換相同的值來獲得的,該值填充了arr數組! 這是一個錯誤嗎?

我注意到如果我以下面的方式修改轉換循環,我得到“OK”結果:

for (int x = 0; x < ARR_SIZE; ++x)
{
  if (x == 0)
    x = 0;
  arr_dst[x] = static_cast<float>(arr[x]);
}

所以這可能是矢量化優化的一些問題。

此行為不會在gcc 4.8上重現。 有任何想法嗎?

32位IEEE-754二進制浮點數(如MSVC ++使用)僅提供6-7個十進制數字的精度。 您的起始值完全在該類型的范圍內 ,但似乎不能完全表示該類型,因為大多數類型為uint32_t的情況確實如此。

與此同時,x86或x86_64處理器的浮點單元使用比MSVC ++的64位double精度更寬的表示。 似乎在循環退出后,最后計算的數組元素以其擴展精度形式保留在FPU寄存器中。 然后,程序可以直接從寄存器中使用該值,而不是從存儲器中讀取它,這有必要對先前的元素進行讀取。

如果程序通過將較窄的表示推廣到更寬的而不是相反的方式來執行==比較,那么這兩個值可能確實比較不相等,因為從擴展精度到float和返回的往返失去了精度。 無論如何,當傳遞給printf()時,兩個值都轉換為double類型; 如果他們確實比較了不平等,那么這些轉換的結果也可能不同。

我沒有使用MSVC ++編譯選項,但很可能有一個可以解決這種行為。 這些選項有時會使用諸如“嚴格數學”或“嚴格fp”之類的名稱。 但請注意,在FP重型程序中打開這樣的選項(或關閉其相反的選項)可能會非常昂貴。

在x86上, unsignedfloat之間的轉換並不簡單; 它沒有單一指令(直到AVX512)。 一種常見的技術是轉換為簽名然后修復結果。 有多種方法可以做到這一點。 (有關使用C內在函數的一些手動矢量化方法,請參閱此問答 ,並非所有方法都具有完美的舍入結果。)

MSVC使用一個策略對前128個進行矢量化,然后對最后一個標量元素使用不同的策略(不會向量化),包括轉換為double ,然后從double轉換為float


gcc和clang從它們的矢量化和標量方法產生2570980608.0結果。 2570980608 - 2570980487 = 121 ,和2570980487 - 2570980352 = 135 (沒有輸入/輸出的舍入),因此gcc和clang在這種情況下產生正確的舍入結果(小於0.5ulp的錯誤)。 IDK如果對於每個可能的uint32_t都是如此(但是它們只有2 ^ 32, 我們可以詳盡地檢查 )。 MSVC的向量化循環的最終結果略有超過0.5ulp的誤差,但標量方法正確舍入為此輸入。

IEEE數學要求+ - * /sqrt產生正確的舍入結果(小於0.5ulp的錯誤),但其他函數(如log )沒有這么嚴格的要求。 IDK對於int-> float轉換的舍入要求是什么,所以IDK如果MSVC做什么是嚴格合法的(如果你沒有使用/fp:fast或任何東西)。

另請參閱Bruce Dawson的浮點確定性博客文章 (他關於FP數學的優秀系列的一部分),盡管他沒有提到整數< - > FP轉換。


我們可以在OP中看到,由MSVC做了什么(只刪除了有趣的指令並手工評論)

; Function compile flags: /Ogtp
# assembler macro constants
_arr_dst$ = -1040                   ; size = 516
_arr$ = -520                        ; size = 516
_main   PROC                        ; COMDAT

  00013      mov     edx, 129
  00018      mov     eax, -1723986809   ; this is your unsigned 2570980487
  0001d      mov     ecx, edx
  00023      lea     edi, DWORD PTR _arr$[esp+1088]  ; edi=arr
  0002a      rep stosd             ; memset in chunks of 4B
  # arr[0..128] = 2570980487 at this point

  0002c      xor     ecx, ecx      ; i = 0
  # xmm2 = 0.0 in each element (i.e. all-zero)
  # xmm3 = __xmm@4f8000004f8000004f8000004f800000  (a constant repeated in each of 4 float elements)


  ####### The vectorized unsigned->float conversion strategy:
  $LL7@main:                                       ; do{
  00030      movups  xmm0, XMMWORD PTR _arr$[esp+ecx*4+1088]  ; load 4 uint32_t
  00038      cvtdq2ps xmm1, xmm0                 ; SIGNED int to Single-precision float
  0003b      movaps  xmm0, xmm1
  0003e      cmpltps xmm0, xmm2                  ; xmm0 = (xmm0 < 0.0)
  00042      andps   xmm0, xmm3                  ; mask the magic constant
  00045      addps   xmm0, xmm1                  ; x += (x<0.0) ? magic_constant : 0.0f;
   # There's no instruction for converting from unsigned to float, so compilers use inconvenient techniques like this to correct the result of converting as signed.
  00048      movups  XMMWORD PTR _arr_dst$[esp+ecx*4+1088], xmm0 ; store 4 floats to arr_dst
  ; and repeat the same thing again, with addresses that are 16B higher (+1104)
  ; i.e. this loop is unrolled by two

  0006a      add     ecx, 8         ;  i+=8 (two vectors of 4 elements)
  0006d      cmp     ecx, 128
  00073      jb  SHORT $LL7@main    ; }while(i<128)

 #### End of vectorized loop
 # and then IDK what MSVC smoking; both these values are known at compile time.  Is /Ogtp not full optimization?
 # I don't see a branch target that would let execution reach this code
 #  other than by falling out of the loop that ends with ecx=128
  00075      cmp     ecx, edx
  00077      jae     $LN21@main     ; if(i>=129): always false

  0007d      sub     edx, ecx       ; edx = 129-128 = 1

......一些更為荒謬的已知編譯時間后來跳...

 ######## The scalar unsigned->float conversion strategy for the last element
$LC15@main:
  00140      mov     eax, DWORD PTR _arr$[esp+ecx*4+1088]
  00147      movd    xmm0, eax
  # eax = xmm0[0] = arr[128]
  0014b      cvtdq2pd xmm0, xmm0        ; convert the last element TO DOUBLE
  0014f      shr     eax, 31            ; shift the sign bit to bit 1, so eax = 0 or 1
     ; then eax indexes a 16B constant, selecting either 0 or 0x41f0... (as whatever double that represents)
  00152      addsd   xmm0, QWORD PTR __xmm@41f00000000000000000000000000000[eax*8]
  0015b      cvtpd2ps xmm0, xmm0        ; double -> float
  0015f      movss   DWORD PTR _arr_dst$[esp+ecx*4+1088], xmm0  ; and store it

  00165      inc     ecx            ;   ++i;
  00166      cmp     ecx, 129       ; } while(i<129)
  0016c      jb  SHORT $LC15@main
  # Yes, this is a loop, which always runs exactly once for the last element

作為比較,clang和gcc也沒有在編譯時優化整個事情,但是他們確實意識到他們不需要清理循環 ,只需要執行單個標量存儲或在相應的循環之后進行轉換。 (clang實際上完全展開了一切,除非你告訴它不要。)

請參閱Godbolt編譯器資源管理器中的代碼。

gcc只是將上半部分和下半部分分別轉換為浮動,並將它們與乘以65536並加上相加。

Clang的unsigned - > float轉換策略很有意思:它從不使用cvt指令。 我認為它將無符號整數的兩個16位半部分直接填充到兩個浮點數的尾數中(使用一些技巧來設置指數(按位布爾值和ADDPS),然后像gcc那樣將低和高一半加在一起。

當然,如果編譯為64位代碼,標量轉換只需將uint32_t零擴展為64位,並將其轉換為帶符號的int64_t為float。 有符號的int64_t可以表示uint32_t的每個值,x86可以將64位有符號的int轉換為有效的float。 但這並沒有矢量化。

我對PowerPC imeplementation(飛思卡爾MCP7450)進行了調查,因為他們恕我直言的故事要比英特爾提出的任何伏都教都要好得多。

事實證明浮點單元,FPU和向量單元可能具有不同的浮點運算舍入。 FPU可以配置為使用四種舍入模式之一; 舍入到最接近(默認),截斷,朝向正無窮大並朝向負無窮大。 然而,矢量單元僅能夠舍入到最近,具有一些具有特定舍入規則的選擇指令。 FPU的內部精度為106位。 矢量單元符合IEEE-754標准,但文檔沒有更多說明。

查看結果,轉換2570980608更接近原始整數,表明FPU具有比向量單元或不同舍入模式更好的內部精度。

暫無
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