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設計時序圖和設計模式

[英]Designing sequence diagrams and design patterens

1)有人可以告訴我抓取模式與序列圖有什么關系嗎? 2)如果我遇到了類似繪制順序圖和指示抓圖的問題,該怎么辦? 例如說軟件系統具有搜索,選擇,檢索,更新和保存學生信息的要求,即學生數據庫,我會為其繪制序列圖,但如何為該數據庫指明掌握方式。

GRASP是克雷格·拉曼(Craig Larman)創造的首字母縮寫,它列出了設計軟件時要考慮的幾個先前眾所周知的原理,例如“確保高功能凝聚力”。 UML序列圖描述了設計如何工作的示例,這是分類器之間的操作調用。 您不會像使用“觀察者”之類的GoF模式那樣在序列圖上顯式建模GRASP原理。 相反,您記得在設計時要應用這些原則。

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