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JavaScript-交互式剪輯不會刷新屏幕

[英]javascript - interactive clipping does not refresh screen

我需要有一個程序,該程序允許用戶用矩形裁剪圖像:

https://jsfiddle.net/w3qfLr10/58/

我希望當我單擊畫布上的其他位置時,該程序會將背景圖像剪切到該位置。 但是,從鏈接可以看到,每次單擊鼠標時,屏幕都不會刷新。 我希望背景在最新的鼠標位置處只能被一個矩形剪裁。 相反,似乎所有鼠標單擊都會剪切背景。 Thanks

這是我的代碼:

<html>
  <head>
      <style>
          body {
              margin: 0px;
              padding: 0px;
         }
    </style>
  </head>
  <body>

    <canvas id='myCanvas' width="480" height="320"> </canvas>

    <script >
        var canvas = document.getElementById('myCanvas');
        var context = canvas.getContext('2d');
        var imageObj = new Image();
        var rectX = 75;
        var rectY = 60;

        function draw() {
          context.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
          context.beginPath();
          context.rect(rectX, rectY, 250, 180);
          context.clip();
            context.drawImage(imageObj, 69, 50);
        };

        imageObj.onload = function() {
            draw();
            canvas.onmouseup = function(e) {
                rectX = e.x;
                rectY = e.y;
                draw();
            };
        };
        imageObj.src = 'http://www.html5canvastutorials.com/demos/assets/darth-vader.jpg';



        </script>

    </body>
</html> 

我弄清楚出了什么問題。 為了使程序表現出預期的行為,我只需要在路徑之前添加context.save()並在繪圖之后添加context.restore()。 因此,新代碼如下所示:

....
      context.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
      context.save();  //new code
      context.beginPath();
      context.rect(rectX, rectY, 250, 180);
      context.clip();
      context.drawImage(imageObj, 69, 50);
      context.restore();//new code

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