[英]Timer in javascript phaser game
我正在嘗試創建一個計時器,以限制玩家在我的相位游戲中可以使用其噴氣背包的時間。 我一直在關注此內容( http://www.joshmorony.com/how-to-create-an-accurate-timer-for-phaser-games/ ),但是我什么也無法工作。 有沒有更好的方法來實現這一目標?
var use_jetpack;
jetpack_timer = game.time.events.add(
Phaser.Timer.SECOND * 1 /*change the 1 to however many seconds you want*/,
end_jetpack /*runs the function end_jetpack*/,
this);
function end_jetpack(){
use_jetpack = false;
//if you want a cool down, put it here. follow what was done in line 3.
}
if(use_jetpack){
//player can use jetpack
}else{
//player cannot use jetpack
}
嘗試這個。 我不知道您無法上班,但這就是我的實現。 當然,您需要將函數放在update()中,並將變量放在任何位置。 這只是一個快速演示。 我也出於教學目的使用了奇數格式。
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