[英]C#, Thread, Memory
今天,我想知道如何將圖像保存到Stream(確實在內存中,可能我沒有使用適當的術語)並從另一個線程讀取它。
為此,我認為可以執行以下步驟:A-在第一個線程中:1-從文件創建圖像對象(System.Drawing)2-創建縮略圖3-將縮略圖保存到Stream(System.IO)4-將Stream對象發送到第二個線程。
B-在第二個線程中:1-從第一個線程接收流2-使用此流創建BitmapImage對象3-在UI上顯示。 (WPF)
ks
我已經檢索了部分代碼,向您展示了我所做的事情:
在檢查我的某些文件夾中圖像的線程中:
public void CreateImgObj(object sender)
{
try
{
FileStream fs = File.Open((string)sender, FileMode.Open);
Bitmap dImg = new Bitmap(fs);
MemoryStream ms = new MemoryStream();
dImg.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
BitmapImage bi_img = new BitmapImage();
bi_img.BeginInit();
bi_img.StreamSource = new MemoryStream(ms.ToArray());
bi_img.EndInit();
evt_send_img(bi_img);
}
catch (Exception e)
{
evt_error(e);
}
}
在UI線程中:
private void img_recieve(object sender)
{
try
{
Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal, new Action(() =>
{
items.Add(new Img { Img_In = (BitmapImage)sender });
}));
}
catch (Exception e)
{
messageerreur(e);
}
}
注意:“ img_recieve”由“ evt_send_img”執行;
謝謝
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