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比特技巧找到0的數量等於1的數量的第一個位置

[英]Bit tricks to find the first position where the number of 0s equals the number of 1s

假設我有一個32位或64位無符號整數。

找到最左邊位的索引i的最快方法是什么,使得最左邊的i位中的0的數量等於最左邊的i位中的1的數量? 我在考慮像這里提到的一些技巧。

我對最近的x86_64處理器很感興趣。 這可能與某些處理器支持指令相關,如POPCNT(計數1的數量)或LZCNT(計算前導0的數量)。

如果有幫助,可以假設第一位始終具有特定值。

示例(16位):如果整數是

1110010100110110b 
         ^ 
         i

然后i = 10並且它對應於標記的位置。

16位整數的可能(慢)實現可能是:

mask = 1000000000000000b
pos = 0
count=0
do {
    if(x & mask)
        count++;
    else
        count--;

    pos++;
    x<<=1;
} while(count)

return pos;

編輯:根據@njuffa評論修復代碼中的錯誤。

我沒有任何一點技巧,但我確實有一個SIMD技巧。

先是幾點意見,

  • 將0解釋為-1,此問題變為“找到第一個i以便第一個i位總和為0”。
  • 0為偶數,但所有的位這種解釋,這使這樣的認識下具有奇數值i必須是偶數並且這個問題可以通過的2位的數據塊進行分析。
  • 01和10不改變平衡。

將2的組擴展到字節后(沒有測試以下內容),

// optionally use AVX2 _mm_srlv_epi32 instead of ugly variable set
__m128i spread = _mm_shuffle_epi8(_mm_setr_epi32(x, x >> 2, x >> 4, x >> 6),
                   _mm_setr_epi8(0, 4, 8, 12, 1, 5, 9, 13, 2, 6, 10, 14, 3, 7, 11, 15));
spread = _mm_and_si128(spread, _mm_set1_epi8(3));

將00替換為-1,將11替換為1,將01和10替換為0:

__m128i r = _mm_shuffle_epi8(_mm_setr_epi8(-1, 0, 0, 1,  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0),
                             spread);

計算前綴總和:

__m128i pfs = _mm_add_epi8(r, _mm_bsrli_si128(r, 1));
pfs = _mm_add_epi8(pfs, _mm_bsrli_si128(pfs, 2));
pfs = _mm_add_epi8(pfs, _mm_bsrli_si128(pfs, 4));
pfs = _mm_add_epi8(pfs, _mm_bsrli_si128(pfs, 8));

找到最高的0:

__m128i iszero = _mm_cmpeq_epi8(pfs, _mm_setzero_si128());
return __builtin_clz(_mm_movemask_epi8(iszero) << 15) * 2;

<< 15*2出現是因為得到的掩碼是16位但是clz是32位,它的移位少了一個,因為如果頂部字節為零則表示取1組2,而不是0。

這是使用經典比特糾纏技術的32位數據的解決方案。 中間計算需要64位算術和邏輯運算。 我必須盡可能地堅持便攜式操作。 必需的是POSIX函數ffsll的實現,用於在64位long long ffsll中查找最低有效1位,以及自定義函數rev_bit_duos ,用於反轉32位整數中的位二進制。 后者可以替換為特定於平台的位反轉內在函數,例如ARM平台上的__rbit內在函數

基本觀察是,如果可以提取具有相同數量的0位和1位的位組,則它必須包含偶數位。 這意味着我們可以檢查2位組中的操作數。 我們可以進一步限制自己,是否追蹤每2位增加( 0b11 ),降低( 0b00 )或離開不變( 0b010b10 )位的運行平衡。 如果我們使用單獨的計數器計算正負變化,除非輸入為00xffffffff ,否則4位計數器就足夠了,可以單獨處理。 根據對問題的評論,不應發生這些情況。 通過從每個2位組的正變化計數中減去負變化計數,我們可以找到平衡變為零的組。 可能有多個這樣的位組,我們需要找到第一個位組。

通過將每個2位組擴展為半字節然后可以用作變化計數器,可以並行化處理。 前綴和可以通過整數乘以適當的常數來計算,這在每個半字節位置提供必要的移位和加法運算。 並行半字節減法的有效方法是眾所周知的,同樣存在一種眾所周知的技術,因為Alan Mycroft用於檢測零字節 ,該零字節可以簡單地改變為零半字節檢測。 然后應用POSIX函數ffsll來查找該半字節的位位置。

稍微有問題的是需要提取最左邊的位組,而不是最右邊的位組,因為Alan Mycroft的技巧僅適用於從右側找到第一個零半字節。 此外,處理最左邊位組的前綴和需要使用可能不容易獲得的mulhi操作,並且可能不如標准整數乘法有效。 我已經解決了這兩個問題,只需先將原版操作數反轉。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#include <string.h>

/* Reverse bit-duos using classic binary partitioning algorithm */
inline uint32_t rev_bit_duos (uint32_t a)
{
    uint32_t m;
    a = (a >> 16) | (a << 16);                            // swap halfwords
    m = 0x00ff00ff; a = ((a >> 8) & m) | ((a << 8) & ~m); // swap bytes
    m = (m << 4)^m; a = ((a >> 4) & m) | ((a << 4) & ~m); // swap nibbles
    m = (m << 2)^m; a = ((a >> 2) & m) | ((a << 2) & ~m); // swap bit-duos
    return a;
}

/* Return the number of most significant (leftmost) bits that must be extracted
   to achieve an equal count of 1-bits and 0-bits in the extracted bit group.
   Return 0 if no such bit group exists.
*/   
int solution (uint32_t x)
{
    const uint64_t mask16 = 0x0000ffff0000ffffULL; // alternate half-words
    const uint64_t mask8  = 0x00ff00ff00ff00ffULL; // alternate bytes
    const uint64_t mask4h = 0x0c0c0c0c0c0c0c0cULL; // alternate nibbles, high bit-duo
    const uint64_t mask4l = 0x0303030303030303ULL; // alternate nibbles, low bit-duo
    const uint64_t nibble_lsb = 0x1111111111111111ULL;
    const uint64_t nibble_msb = 0x8888888888888888ULL; 
    uint64_t a, b, r, s, t, expx, pc_expx, nc_expx;
    int res;

    /* common path can't handle all 0s and all 1s due to counter overflow */
    if ((x == 0) || (x == ~0)) return 0;

    /* make zero-nibble detection work, and simplify prefix sum computation */
    x = rev_bit_duos (x); // reverse bit-duos

    /* expand each bit-duo into a nibble */
    expx = x;
    expx = ((expx << 16) | expx) & mask16;
    expx = ((expx <<  8) | expx) & mask8;
    expx = ((expx <<  4) | expx);
    expx = ((expx & mask4h) * 4) + (expx & mask4l);

    /* compute positive and negative change counts for each nibble */
    pc_expx =  expx & ( expx >> 1) & nibble_lsb;
    nc_expx = ~expx & (~expx >> 1) & nibble_lsb;

    /* produce prefix sums for positive and negative change counters */
    a = pc_expx * nibble_lsb;
    b = nc_expx * nibble_lsb;

    /* subtract positive and negative prefix sums, nibble-wise */
    s = a ^ ~b;
    r = a | nibble_msb;
    t = b & ~nibble_msb;
    s = s & nibble_msb;
    r = r - t;
    r = r ^ s;

    /* find first nibble that is zero using Alan Mycroft's magic */
    r = (r - nibble_lsb) & (~r & nibble_msb);
    res = ffsll (r) / 2;  // account for bit-duo to nibble expansion

    return res;
}

/* Return the number of most significant (leftmost) bits that must be extracted
   to achieve an equal count of 1-bits and 0-bits in the extracted bit group.
   Return 0 if no such bit group exists.
*/   
int reference (uint32_t x)
{
    int count = 0;
    int bits = 0;
    uint32_t mask = 0x80000000;
    do {
        bits++;
        if (x & mask) {
            count++;
        } else {
            count--;
        }
        x = x << 1;
    } while ((count) && (bits <= (int)(sizeof(x) * CHAR_BIT)));
    return (count) ? 0 : bits;
}

int main (void)
{
    uint32_t x = 0;
    do {
        uint32_t ref = reference (x);
        uint32_t res = solution (x);
        if (res != ref) {
            printf ("x=%08x  res=%u ref=%u\n\n", x, res, ref);
        }
        x++;
    } while (x);
    return EXIT_SUCCESS;
}

一種可能的解決方案(對於32位整數)。 我不確定它是否可以改進/避免使用查找表。 這里x是輸入整數。

//Look-up table of 2^16 elements.
//The y-th is associated with the first 2 bytes y of x.
//If the wanted bit is in y, LUT1[y] is minus the position of the bit
//If the wanted bit is not in y, LUT1[y] is the number of ones in excess in y minus 1 (between 0 and 15)
LUT1 = ....

//Look-up talbe of 16 * 2^16 elements.
//The y-th element is associated to two integers y' and y'' of 4 and 16 bits, respectively.
//y' is the number of excess ones in the first byte of x, minus 1
//y'' is the second byte of x. The table contains the answer to return.
LUT2 = ....

if(LUT1[x>>16] < 0)
    return -LUT1[x>>16];

return LUT2[ (LUT1[x>>16]<<16) | (x & 0xFFFF) ]

這需要大約1MB的查找表。 同樣的想法也可以使用4個查找表(每個字節x一個)。 需要更多操作但將內存降低到12KB。

LUT1 = ... //2^8 elements
LUT2 = ... //8 * 2^8 elements
LUT3 = ... //16 * 2^8 elements
LUT3 = ... //24 * 2^8 elements

y = x>>24
if(LUT1[y] < 0)
    return -LUT1[y];

y = (LUT1[y]<<8) | ((x>>16) & 0xFF);
if(LUT2[y] < 0)
    return -LUT2[y];

y = (LUT2[y]<<8) | ((x>>8) & 0xFF);
if(LUT3[y] < 0)
    return -LUT3[y];

return LUT4[(LUT2[y]<<8) | (x & 0xFF) ];

暫無
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