[英]Why does == behave different on 32bit vs 64bit iOS devices?
我知道Objective-C ==
與isEqual:
非常不同isEqual:
。 但我很好奇為什么以下代碼在32位與64位iOS設備上產生一致的不同結果。
NSIndexPath* a = [NSIndexPath indexPathForItem:0 inSection:0];
NSIndexPath* b = [NSIndexPath indexPathForItem:0 inSection:0];
NSLog(@"%@", a == b ? @"YES" : @"NO");
NSLog(@"%@", [a isEqual:b] ? @"YES" : @"NO");
在32位設備上,例如iPhone 5, ==
總是失敗(預期)。
2016-12-07 09:55:18.019 NSIndexPathTestObjc[18667:1958831] NO
2016-12-07 09:55:18.020 NSIndexPathTestObjc[18667:1958831] YES
在64位設備上,例如iPhone 6s, ==
成功(意外)。
2016-12-07 09:56:05.503 NSIndexPathTestObjc[18780:1960472] YES
2016-12-07 09:56:05.505 NSIndexPathTestObjc[18780:1960472] YES
我知道Objective-C ==與isEqual非常不同:
是的 - 您應該使用后者來比較兩個對象。 ==
僅告訴您比較的指針是否相同。
但我很好奇為什么以下代碼在32位與64位iOS設備上產生一致的不同結果。
這可能只是-indexPathForItem:inSection:
的實現細節-indexPathForItem:inSection:
,它可能會緩存它在64位系統上生成的索引路徑,並在第二次使用相同項調用方法時返回緩存對象,但不會在32位系統上。 不要依賴於這種行為:使用-isEqual:
進行對象比較。
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