[英]Why does == behave different on 32bit vs 64bit iOS devices?
我知道Objective-C ==
与isEqual:
非常不同isEqual:
。 但我很好奇为什么以下代码在32位与64位iOS设备上产生一致的不同结果。
NSIndexPath* a = [NSIndexPath indexPathForItem:0 inSection:0];
NSIndexPath* b = [NSIndexPath indexPathForItem:0 inSection:0];
NSLog(@"%@", a == b ? @"YES" : @"NO");
NSLog(@"%@", [a isEqual:b] ? @"YES" : @"NO");
在32位设备上,例如iPhone 5, ==
总是失败(预期)。
2016-12-07 09:55:18.019 NSIndexPathTestObjc[18667:1958831] NO
2016-12-07 09:55:18.020 NSIndexPathTestObjc[18667:1958831] YES
在64位设备上,例如iPhone 6s, ==
成功(意外)。
2016-12-07 09:56:05.503 NSIndexPathTestObjc[18780:1960472] YES
2016-12-07 09:56:05.505 NSIndexPathTestObjc[18780:1960472] YES
我知道Objective-C ==与isEqual非常不同:
是的 - 您应该使用后者来比较两个对象。 ==
仅告诉您比较的指针是否相同。
但我很好奇为什么以下代码在32位与64位iOS设备上产生一致的不同结果。
这可能只是-indexPathForItem:inSection:
的实现细节-indexPathForItem:inSection:
,它可能会缓存它在64位系统上生成的索引路径,并在第二次使用相同项调用方法时返回缓存对象,但不会在32位系统上。 不要依赖于这种行为:使用-isEqual:
进行对象比较。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.