[英]Metal Texture Formats
我在Swift中用.bgra8Unorm
格式聲明了一個金屬質感。 現在,在金屬計算kernel
我使用half
數據類型訪問它(我相信Apple的示例就是這樣做的)。
texture2d<half, access::sample> inTexture [[ texture(0) ]]
是否將以這種方式(通過采樣器)訪問bgra8Unorm
紋理和/或將其寫回,從而自動將half
值與8位整數進行打包bgra8Unorm
壓縮? 當我向紋理寫入負half
值時會發生什么?
是的 。 當寫入具有標准化無符號整數分量的紋理時,這些值將有效地鉗位到[0,1],然后按格式的最大值(在這種情況下為255)縮放。
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