簡體   English   中英

金屬質感格式

[英]Metal Texture Formats

我在Swift中用.bgra8Unorm格式聲明了一個金屬質感。 現在,在金屬計算kernel我使用half數據類型訪問它(我相信Apple的示例就是這樣做的)。

texture2d<half, access::sample> inTexture [[ texture(0) ]]

是否將以這種方式(通過采樣器)訪問bgra8Unorm紋理和/或將其寫回,從而自動將half值與8位整數進行打包bgra8Unorm壓縮? 當我向紋理寫入負half值時會發生什么?

是的 當寫入具有標准化無符號整數分量的紋理時,這些值將有效地鉗位到[0,1],然后按格式的最大值(在這種情況下為255)縮放。

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM