[英]Akka Http Performance tuning
我正在 Akka-http 框架(版本:10.0)上執行負載測試,我正在使用wrk工具。 wrk 命令:
wrk -t6 -c10000 -d 60s --timeout 10s --latency http://localhost:8080/hello
第一次運行沒有任何阻塞調用,
object WebServer {
implicit val system = ActorSystem("my-system")
implicit val materializer = ActorMaterializer()
implicit val executionContext = system.dispatcher
def main(args: Array[String]) {
val bindingFuture = Http().bindAndHandle(router.route, "localhost", 8080)
println(
s"Server online at http://localhost:8080/\nPress RETURN to stop...")
StdIn.readLine() // let it run until user presses return
bindingFuture
.flatMap(_.unbind()) // trigger unbinding from the port
.onComplete(_ => system.terminate()) // and shutdown when done
}
}
object router {
implicit val executionContext = WebServer.executionContext
val route =
path("hello") {
get {
complete {
"Ok"
}
}
}
}
wrk的輸出:
Running 1m test @ http://localhost:8080/hello
6 threads and 10000 connections
Thread Stats Avg Stdev Max +/- Stdev
Latency 4.22ms 16.41ms 2.08s 98.30%
Req/Sec 9.86k 6.31k 25.79k 62.56%
Latency Distribution
50% 3.14ms
75% 3.50ms
90% 4.19ms
99% 31.08ms
3477084 requests in 1.00m, 477.50MB read
Socket errors: connect 9751, read 344, write 0, timeout 0
Requests/sec: 57860.04
Transfer/sec: 7.95MB
現在,如果我在路由中添加一個未來的調用並再次運行測試。
val route =
path("hello") {
get {
complete {
Future { // Blocking code
Thread.sleep(100)
"OK"
}
}
}
}
wrk 的輸出:
Running 1m test @ http://localhost:8080/hello
6 threads and 10000 connections
Thread Stats Avg Stdev Max +/- Stdev
Latency 527.07ms 491.20ms 10.00s 88.19%
Req/Sec 49.75 39.55 257.00 69.77%
Latency Distribution
50% 379.28ms
75% 632.98ms
90% 1.08s
99% 2.07s
13744 requests in 1.00m, 1.89MB read
Socket errors: connect 9751, read 385, write 38, timeout 98
Requests/sec: 228.88
Transfer/sec: 32.19KB
正如您在未來調用中看到的那樣,只有13744 個請求正在被處理。
在遵循Akka 文檔之后,我為創建最多200 個線程的路由添加了一個單獨的調度程序線程池。
implicit val executionContext = WebServer.system.dispatchers.lookup("my-blocking-dispatcher")
// config of dispatcher
my-blocking-dispatcher {
type = Dispatcher
executor = "thread-pool-executor"
thread-pool-executor {
// or in Akka 2.4.2+
fixed-pool-size = 200
}
throughput = 1
}
經過上面的改動,性能有所提升
Running 1m test @ http://localhost:8080/hello
6 threads and 10000 connections
Thread Stats Avg Stdev Max +/- Stdev
Latency 127.03ms 21.10ms 504.28ms 84.30%
Req/Sec 320.89 175.58 646.00 60.01%
Latency Distribution
50% 122.85ms
75% 135.16ms
90% 147.21ms
99% 190.03ms
114378 requests in 1.00m, 15.71MB read
Socket errors: connect 9751, read 284, write 0, timeout 0
Requests/sec: 1903.01
Transfer/sec: 267.61KB
在my-blocking-dispatcher 配置中,如果我將池大小增加到 200 以上,性能是相同的。
現在,我應該使用哪些其他參數或配置來提高性能,同時使用未來的調用。因此該應用程序可提供最大吞吐量。
首先免責聲明:我以前沒有使用過wrk
工具,所以我可能會出錯。 以下是我為這個答案所做的假設:
-t4 -c10000
它會保持 10000 個連接,而不是 4 * 10000。另外我和 wrk 在同一台機器上運行服務器,我的機器似乎比你的弱(我只有雙核 CPU),所以我將 wrk 的線程數減少到 2,連接數減少到 1000,以獲得體面的結果。
我使用的 Akka Http 版本是10.0.1
,而 wrk 版本是4.0.2
。
現在來回答。 讓我們看看您擁有的阻塞代碼:
Future { // Blocking code
Thread.sleep(100)
"OK"
}
這意味着,每個請求至少需要 100 毫秒。 如果您有 200 個線程和 1000 個連接,時間線將如下所示:
Msg: 0 200 400 600 800 1000 1200 2000
|--------|--------|--------|--------|--------|--------|---..---|---...
Ms: 0 100 200 300 400 500 600 1000
其中Msg
是已處理消息的數量, Ms
是以毫秒為單位的經過時間。
這使我們每秒處理 2000 條消息,或每 30 秒處理約 60000 條消息,這與測試數據基本一致:
wrk -t2 -c1000 -d 30s --timeout 10s --latency http://localhost:8080/hello
Running 30s test @ http://localhost:8080/hello
2 threads and 1000 connections
Thread Stats Avg Stdev Max +/- Stdev
Latency 412.30ms 126.87ms 631.78ms 82.89%
Req/Sec 0.95k 204.41 1.40k 75.73%
Latency Distribution
50% 455.18ms
75% 512.93ms
90% 517.72ms
99% 528.19ms
here: --> 56104 requests in 30.09s <--, 7.70MB read
Socket errors: connect 0, read 1349, write 14, timeout 0
Requests/sec: 1864.76
Transfer/sec: 262.23KB
很明顯,這個數字(每秒 2000 條消息)受到線程數的嚴格限制。 例如,如果我們有 300 個線程,我們將每 100 毫秒處理 300 條消息,那么如果我們的系統可以處理這么多線程,我們每秒將有 3000 條消息。 讓我們看看如果我們為每個連接提供 1 個線程,即池中的 1000 個線程,我們會怎樣:
wrk -t2 -c1000 -d 30s --timeout 10s --latency http://localhost:8080/hello
Running 30s test @ http://localhost:8080/hello
2 threads and 1000 connections
Thread Stats Avg Stdev Max +/- Stdev
Latency 107.08ms 16.86ms 582.44ms 97.24%
Req/Sec 3.80k 1.22k 5.05k 79.28%
Latency Distribution
50% 104.77ms
75% 106.74ms
90% 110.01ms
99% 155.24ms
223751 requests in 30.08s, 30.73MB read
Socket errors: connect 0, read 1149, write 1, timeout 0
Requests/sec: 7439.64
Transfer/sec: 1.02MB
如您所見,現在一個請求平均需要幾乎 100 毫秒,即與我們放入Thread.sleep
的相同數量。 看來我們不能比這更快了! 現在我們幾乎處於one thread per request
標准情況下,這種情況已經運行了很多年,直到異步 IO 讓服務器擴展得更高。
為了比較,這里是我的機器上使用默認 fork-join 線程池的完全非阻塞測試結果:
complete {
Future {
"OK"
}
}
====>
wrk -t2 -c1000 -d 30s --timeout 10s --latency http://localhost:8080/hello
Running 30s test @ http://localhost:8080/hello
2 threads and 1000 connections
Thread Stats Avg Stdev Max +/- Stdev
Latency 15.50ms 14.35ms 468.11ms 93.43%
Req/Sec 22.00k 5.99k 34.67k 72.95%
Latency Distribution
50% 13.16ms
75% 18.77ms
90% 25.72ms
99% 66.65ms
1289402 requests in 30.02s, 177.07MB read
Socket errors: connect 0, read 1103, write 42, timeout 0
Requests/sec: 42946.15
Transfer/sec: 5.90MB
總而言之,如果您使用阻塞操作,則每個請求需要一個線程來實現最佳吞吐量,因此請相應地配置您的線程池。 您的系統可以處理的線程數有自然限制,您可能需要調整操作系統以獲得最大線程數。 為獲得最佳吞吐量,請避免阻塞操作。
也不要將異步操作與非阻塞操作混淆。 您的Future
和Thread.sleep
代碼是異步但阻塞操作的完美示例。 許多流行的軟件都在這種模式下運行(一些傳統的 HTTP 客戶端、Cassandra 驅動程序、AWS Java SDK 等)。 要充分利用非阻塞 HTTP 服務器的好處,您需要一直保持非阻塞,而不僅僅是異步。 這可能並不總是可能的,但它是值得努力的。
我使用此配置在我的本地主機上獲得 x3 性能:
akka {
actor {
default-dispatcher {
fork-join-executor {
parallelism-min = 1
parallelism-max = 64
parallelism-factor = 1
}
throughput = 64
}
}
http {
host-connection-pool {
max-connections = 10000
max-open-requests = 4096
}
server {
pipelining-limit = 1024
max-connections = 4096
backlog = 1024
}
}
}
也許這些參數的其他值會更好(如果是,請寫信給我)。
Akka Http 版本 10.1.12。
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