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libgdx批處理繪制不可見的紋理

[英]Libgdx batch draw invisible texture

我有以下代碼:

batch.draw(this.getTexture(), getX(), getY(), getOriginX(), getOriginY(),
                getWidth(), getHeight(), 1, 1, this.getRotation(),
                getRegionX(), getRegionY(), getRegionWidth(), getRegionHeight(),
                false, false);

應該是紋理,絕對不是null,但是它是不可見的。

因為它正在吸引玩家,所以我認為它不在視野之外。

regionWidthregionHeight可能是0 試試下面的代碼

batch.draw(this.getTexture(), getX(), getY(), getOriginX(), getOriginY(), 
    getWidth(), getHeight(), 1, 1, this.getRotation(), 
    getRegionX(),getRegionY(), getWidth(), getHeight(), false, false);

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