[英]Pygame drawing a rectangle with OOP
我正在嘗試使用pygame學習OOP並制作一個簡單的游戲,我正在松懈地跟隨一個教程,但是嘗試修改它以適應我自己的需求,但現在不起作用。 我試圖在黑色窗口上繪制一個白色矩形,本教程在黑色窗口上繪制一個藍色圓圈,當我將圓圈替換為矩形時,它不起作用。 我的代碼分為兩個不同的文件,這里是第一個文件:
import pygame
import LanderHandler
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
green = (0, 255, 0)
red = (255, 0, 0)
class MainLoop(object):
def __init__(self, width=640, height=400):
pygame.init()
pygame.display.set_caption("Lander Game")
self.width = width
self.height = height
self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height), pygame.DOUBLEBUF)
self.background = pygame.Surface(self.screen.get_size()).convert()
def paint(self):
lander = LanderHandler.Lander()
lander.blit(self.background)
def run(self):
self.paint()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
running = False
pygame.display.flip()
pygame.quit()
if __name__ == '__main__':
# call with width of window and fps
MainLoop().run()
而我的第二個文件:
import pygame
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
green = (0, 255, 0)
red = (255, 0, 0)
class Lander(object):
def __init__(self, height=10, width=10, color=white, x=320, y=240):
self.x = x
self.y = y
self.height = height
self.width = width
self.surface = pygame.Surface((2 * self.height, 2 * self.width))
self.color = color
pygame.draw.rect(self.surface, white, (self.height, self.height, self.width, self.width))
def blit(self, background):
"""blit the Ball on the background"""
background.blit(self.surface, (self.x, self.y))
def move(self, change_x, change_y):
self.change_x = change_x
self.change_y = change_y
self.x += self.change_x
self.y += self.change_y
if self.x > 300 or self.x < 0:
self.change_x = -self.change_x
if self.y > 300 or self.y < 0:
self.change_y = -self.change_y
謝謝您,任何幫助或為我指明正確的方向。 PS我沒有運行錯誤,並且會彈出黑色窗口,但是沒有白色矩形。
問題是因為您在表面self.background
上繪制了矩形
lander.blit(self.background)
但是您永遠不會在self.background
上對self.screen
進行blit,這是主緩沖區,當您執行此操作時會在監視器上發送
pygame.display.flip()
這樣您就可以直接在self.screen
上self.screen
lander.blit(self.screen)
否則您必須在self.background
上對self.screen
進行blit
lander.blit(self.background)
self.screen.blit(self.background, (0,0))
您不應該創建名稱為blit的函數,因為它可能會妨礙實際的blit函數。 同樣在第二個代碼中:
pygame.draw.rect(self.surface, white, (self.height, self.height, self.width, self.width))
你應該使用表面
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