[英]Should I use a HashMap, List, or something else?
我正在寫一個程序
目前我正在使用 HashMap,因為它的鍵值系統是有意義的。 但是,計算似乎需要很長時間,我正在考慮是否使用不同的數據結構更合適。
模擬 100 個場景需要 8.623 秒,並留下 4,600 個鍵值對的 HashMap。
模擬 200 個場景用了 42.690 秒,HashMap 留下了 9,431 個鍵值對。
看起來鍵值對的數量在線性增加而時間呈指數增長,很快就會失控。 我或許能夠進一步優化程序,但我是否完全使用了錯誤的數據結構?
更新:我懷疑問題出在我的 hashcode() 方法上。 這里是:
@Override
public int hashCode() {
int result = 31 + legalBoard;
result = result*31 + playerToMove;
result = result*31 + Arrays.hashCode(getSmallestFieldConfiguration());
//System.out.println("Hashcode: " + result + " ---------- " + Arrays.toString(field));
return result;
}
legalBoard
是-1和8之間的int playerToMove
是-1或1 field
是一個int [81]與值-1,0和1。 getSmallestConfiguration()
方法找到的最小陣列出每個可能的反射/數組的旋轉,如下所示:
public int[] getSmallestFieldConfiguration(){
int[] smallestConfig = field;
for(int[] config : getAllOtherFieldConfigurations()){
if(isGreater(smallestConfig, config)){
smallestConfig = config;
}
}
return smallestConfig;
}
public int[][] getAllOtherFieldConfigurations(){
int[][] configs = new int[7][];
int[][] twoDimensionalField = new int[][]{
{field[0],field[1],field[2],field[3],field[4],field[5],field[6],field[7],field[8]},
{field[9],field[10],field[11],field[12],field[13],field[14],field[15],field[16],field[17]},
{field[18],field[19],field[20],field[21],field[22],field[23],field[24],field[25],field[26]},
{field[27],field[28],field[29],field[30],field[31],field[32],field[33],field[34],field[35]},
{field[36],field[37],field[38],field[39],field[40],field[41],field[42],field[43],field[44]},
{field[45],field[46],field[47],field[48],field[49],field[50],field[51],field[52],field[53]},
{field[54],field[55],field[56],field[57],field[58],field[59],field[60],field[61],field[62]},
{field[63],field[64],field[65],field[66],field[67],field[68],field[69],field[70],field[71]},
{field[72],field[73],field[74],field[75],field[76],field[77],field[78],field[79],field[80]},
};
/*for(int i=0; i<81; i++){
twoDimensionalField[i%9][i/9] = field[i];
}*/
//Reflections
configs[0] = getFieldFromMatrix(MatrixTransformations.reflectVertical(twoDimensionalField));
configs[1] = getFieldFromMatrix(MatrixTransformations.reflectHorizontal(twoDimensionalField));
//Rotations
int[][] singleRotation = MatrixTransformations.rotate(twoDimensionalField);
configs[2] = getFieldFromMatrix(singleRotation);
int[][] doubleRotation = MatrixTransformations.rotate(twoDimensionalField);
configs[3] = getFieldFromMatrix(doubleRotation);
configs[4] = getFieldFromMatrix(MatrixTransformations.rotate(doubleRotation));
//Transpositions
configs[5] = getFieldFromMatrix(MatrixTransformations.transpose(twoDimensionalField));
configs[6] = getFieldFromMatrix(MatrixTransformations.transpose(doubleRotation));
return configs;
}
MatrixTransformations
方法如下所示:
公共類 MatrixTransformations { 公共 MatrixTransformations(){}
public static int[][] reflectVertical(int[][] arr){
for(int j=0; j<9; j++){
for(int k=0; k<4; k++){
int temp = arr[j][k];
arr[j][k] = arr[j][3-k];
arr[j][8-k] = temp;
}
}
return arr;
}
public static int[][] reflectHorizontal(int[][] arr){
for(int j=0; j<4; j++){
for(int k=0; k<9; k++){
int temp = arr[j][k];
arr[j][k] = arr[8-j][k];
arr[8-j][k] = temp;
}
}
return arr;
}
public static int[][] transpose (int[][] array) {
if (array == null || array.length == 0)//empty or unset array, nothing do to here
return array;
int width = array.length;
int height = array[0].length;
int[][] array_new = new int[height][width];
for (int x = 0; x < width; x++) {
for (int y = 0; y < height; y++) {
array_new[y][x] = array[x][y];
}
}
return array_new;
}
public static int[][] rotate(int[][] arr){
int[][] newArr = new int[9][9];
for (int i = 0; i < 9; ++i) {
for (int j = 0; j < 9; ++j) {
newArr[i][j] = arr[8 - j][i];
}
}
return newArr;
}
}
也許你應該堅持使用地圖。 除非您的密鑰是連續的 1,2,3 使用 9K 的隨機數可能會讓您遇到內存不足的問題。
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