[英]what's the purpose of variable val in this algo
這是互聯網上有關Red-Black BST Java實現的一種算法。 我對該程序中名為val
的變量感到困惑。 這是代碼:
package tools;
public class redBlack2 {
private static final boolean RED = true;
private static final boolean BLACK = false;
private Node root;
public redBlack2() {}
private class Node {
private int key;
private int val;
private Node left, right;
private boolean color;
public Node(int key, int val, boolean color) {
this.key = key;
this.val = val;
this.color = color;
}
}
private boolean isRed(Node x) {
if (x == null) return false;
return x.color == RED;
}
public int get(int key) {
return get(root, key);
}
private int get(Node x, int key) {
while (x != null) {
if (key < x.key) x = x.left;
else if (key > x.key) x = x.right;
else return x.val;
}
System.out.println("There is no such key.");
return 0;
}
public boolean contains(int key) {
return get(key) != 0;
}
public void put(int key, int val) {
root = put(root, key, val);
root.color = BLACK;
}
private Node put(Node h, int key, int val) {
if (h == null) return new Node(key, val, RED);
if (key<h.key) h.left = put(h.left, key, val);
else if (key>h.key) h.right = put(h.right, key, val);
else if (key == h.key) h.val = val;
if (isRed(h.right) && !isRed(h.left)) h = rotateLeft(h);
if (isRed(h.left) && isRed(h.left.left)) h = rotateRight(h);
if (isRed(h.left) && isRed(h.right)) flipColors(h);
return h;
}
private Node rotateRight(Node h) {
Node x = h.left;
h.left = x.right;
x.right = h;
x.color = x.right.color;
x.right.color = RED;
return x;
}
private Node rotateLeft(Node h) {
Node x = h.right;
h.right = x.left;
x.left = h;
x.color = x.left.color;
x.left.color = RED;
return x;
}
private void flipColors(Node h) {
h.color = !h.color;
h.left.color = !h.left.color;
h.right.color = !h.right.color;
}
public static void main(String[] args) {
redBlack2 r = new redBlack2();
r.put(34,1);
r.put(23,2);
r.put(65,3);
r.put(73, 4);
System.out.print(r.get(73));
}
}
這只是我們在樹中放入數字的標記嗎? 那我們還沒有鑰匙作為標記嗎? 為什么我們仍然需要可變val
?
是的,您是對的,就像商標一樣。 我們確實可以僅使用一個變量(即key
來實現此算法。 在這種算法中, val
是作為一種數據類型存儲的,我們需要對其進行跟蹤。
例如考慮一下
您有一些編號的框,例如34、23、65、73,並且您想在它們上執行RB Tree操作。 因此,這些框上的數字類似於您算法中的
key
。現在考慮每個盒子中包含許多球。 這些球可以看作是存儲在盒子內的數據,您需要對其進行跟蹤。 因此,可以將其視為
val
。
您甚至可以更進一步,通過將val
的數據類型更改為List
或Map
或什至用戶定義的對象來跟蹤盒子中的幾件事。 它將仍然以相同的方式工作。
在此實現中,此數據結構的作用類似於Map
,這意味着它將鍵映射到值。 val
是對value
的普遍貶低,這是不言而喻的。 它可以是Java中存在的任何類型,無論是原始的還是引用的。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.