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SceneKit-如何使用Xcode編輯器將粒子發射器附加到場景中的節點上?

[英]SceneKit - How do I attach a particle emitter to a node in a scene using the Xcode editor?

我不知道如何使用Xcode編輯器將粒子發射器附加到場景中的節點。 文檔說:“您可以在Xcode場景編輯器中將粒子系統附加到節點上,以預覽場景中的粒子系統。”

我知道如何以編程方式執行此操作,但是無法弄清楚如何在編輯器中執行此操作。 這可能嗎?

如果我沒記錯的話,那只能通過編程來做到。 缺少編輯器的功能,並且對任何元素的大多數自定義都需要以編程方式完成。

但是您已經知道如何,所以您真金!

在Xcode SceneKit場景編輯器中,您可以打開對象庫(⌃⌥⌘3)並將粒子系統從那里拖到場景中。

您還可以使用編輯器左側的“場景圖視圖”,選擇一個節點,然后使用上下文菜單(右鍵單擊)或底部工具欄中的齒輪圖標將粒子系統添加到現有節點。

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