[英]Combination generator in C#
我正在創建一個基於組合系統的戰斗游戲。 您必須從5個隨機生成的動作(例如弱攻擊,格擋或躲閃等)中選擇2個。您選擇的這2個動作會生成具有不同結果的組合。
我正在研究執行這些操作的算法,我想知道是否有比使用切換用例更好的方法了。
現在,我得到了這樣的東西:
void comboEffect(int firstAction, int secondAction)
// weak attack = 1; strong attack = 2 etc
{
switch (firstAction)
{
case 1:
switch (secondAction)
{
case 1:
// execute 11 combo (weak attack + weak attack)
break;
case 2:
// execute 12 combo (weak attack + strong attack)
break;
... etc
}
break;
case 2:
switch (second action)
{
case 1:
// execute 21 combo
... etc
}
你可以做這樣的事情
class ActionGen
{
private readonly Dictionary<Tuple<int,int>, Action> _actionDictionary = new Dictionary<Tuple<int, int>, Action>();
public ActionGen()
{
_actionDictionary.Add(Tuple.Create(1, 1), () => Console.WriteLine("Action 1, 1"));
_actionDictionary.Add(Tuple.Create(1, 2), () => Console.WriteLine("Action 1, 2"));
_actionDictionary.Add(Tuple.Create(2, 1), () => Console.WriteLine("Action 2, 1"));
_actionDictionary.Add(Tuple.Create(2, 2), () => Console.WriteLine("Action 2, 2"));
}
public void ExecuteAction(Tuple<int,int> inputForAction)
{
if (_actionDictionary.ContainsKey(inputForAction))
_actionDictionary[inputForAction]();
else Console.WriteLine("Invalid action");
}
}
並進行測試
static void Main(string[] args)
{
var actionGen = new ActionGen();
actionGen.ExecuteAction(Tuple.Create(1, 1));
actionGen.ExecuteAction(Tuple.Create(1, 2));
actionGen.ExecuteAction(Tuple.Create(2, 1));
actionGen.ExecuteAction(Tuple.Create(2, 2));
actionGen.ExecuteAction(Tuple.Create(3, 1));
Console.ReadLine();
}
編輯>輸出是
行動1,1行動1,2行動2,1行動2,2無效行動
這樣可以節省一些代碼並避免所有這些切換。 您甚至可以在其他課程中進行動作
希望能幫助到你!
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