[英]How to inherit from WPF control and use generic class at the same time in C#?
它從一個泛型類開始,然后我從那個類繼承。 現在我有一個節點,它將在稍后階段以視覺方式表示。 我當時的計划是從 Thumb 控件繼承,讓我的節點支持拖動,但現在的問題是 C# 不支持多重繼承。 因此,此時我唯一的選擇似乎是廢棄我的代碼並從 Thumb 繼承基類(我不喜歡這樣做,因為我計划擁有某些不支持 Thumb 類中的功能的 Node 類)。 我沒有辦法在使用泛型類的同時從 Thumb 類 (WPF) 繼承功能嗎? 如果能夠繼承 Node 來創建更專業的類,這些類也可以支持來自 WPF 控件(如 Thumb)的功能,那就太好了。
public class BaseNode<T> where T : BaseNode<T>
{
private T _item;
private T _parent;
private List<BaseNode<T>> _children;
public T Item
{
get { return _item; }
set { _item = value; }
}
public BaseNode(T item)
{
_item = item;
}
public void SetParent(T parent)
{
_parent.Item = parent;
}
public void AddChild(T child)
{
_children.Add(new BaseNode<T>(child));
}
public void RemoveChild(T child)
{
var node = _children.FirstOrDefault(e => e.Item.Equals(child));
if (node != null)
_children.Remove(node);
}
}
public class Node : BaseNode<Node>
{
private Node _item;
private List<NodeElement> NodeElements;
Node (Node item) : base(item)
{
_item = item;
}
public void ResetElements()
{
NodeElements.ForEach(e => e.ResetState());
}
public void AddElement(NodeElement element)
{
NodeElements.Add(element);
}
public void RemoveElement(NodeElement element)
{
var elem = NodeElements.FirstOrDefault(e => e.Equals(element));
if (elem != null)
NodeElements.Remove(elem);
}
}
如果您想創建自定義Thumb
您的類應該從Thumb
繼承。 然后,您可以使用組合來使用您的泛型類。 像這樣的東西:
public interface INode<T>
{
T Item { get; set; }
void SetParent(T parent);
void AddChild(T child);
void RemoveChild(T child);
}
public class BaseNode<T> where T : INode<T>
{
private T _item;
private T _parent;
private List<BaseNode<T>> _children;
public T Item
{
get { return _item; }
set { _item = value; }
}
public BaseNode(T item)
{
_item = item;
}
public void SetParent(T parent)
{
_parent.Item = parent;
}
public void AddChild(T child)
{
_children.Add(new BaseNode<T>(child));
}
public void RemoveChild(T child)
{
var node = _children.FirstOrDefault(e => e.Item.Equals(child));
if (node != null)
_children.Remove(node);
}
}
public class Node : Thumb, INode<Node>
{
private Node _item;
private List<NodeElement> NodeElements;
private readonly BaseNode<Node> _base;
public Node()
{
_base = new BaseNode<Node>(this);
}
public void ResetElements()
{
NodeElements.ForEach(e => e.ResetState());
}
public void AddElement(NodeElement element)
{
NodeElements.Add(element);
}
public void RemoveElement(NodeElement element)
{
var elem = NodeElements.FirstOrDefault(e => e.Equals(element));
if (elem != null)
NodeElements.Remove(elem);
}
public Node Item
{
get { return _base.Item; }
set { _base.Item = value; }
}
public void SetParent(Node parent)
{
_base.SetParent(parent);
}
public void AddChild(Node child)
{
_base.AddChild(child);
}
public void RemoveChild(Node child)
{
_base.RemoveChild(child);
}
}
包括自定義控件在內的所有節點都實現了INode<T>
接口。
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