[英]Javascript Canvas
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #d3d3d3;"> </canvas>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var currentx;
var currenty;
currentx=0;
currenty=200;
MoveRight();
我有應該更新canvas元素和全局變量的函數,但是它們不起作用。 例如我的MoveRight函數:
function MoveRight()
{
ctx.moveTo(currentx,currenty);
ctx.lineTo(currentx+40,currenty);
currentx=currentx+40;
}
我希望我的MoveRight函數每次被調用時繪制一條水平線,並更新全局變量(currentx和currenty)。
你必須撫摸你的台詞!
beginPath()
將開始並beginPath()
要繪制的內容,然后使用stroke()
進行繪制。 然后,您可以使用beginPath()
清除筆划存儲器,以便不再繪制同一行。
var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var currentx; var currenty; currentx=0; currenty=200; MoveRight(); function MoveRight() { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(currentx,currenty); ctx.lineTo(currentx+40,currenty); currentx=currentx+40; ctx.stroke(); }
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #d3d3d3;"></canvas> <button onclick="MoveRight();">Move right!</button>
就像@Dwadelfri所說的那樣,我只想說您兩次執行相同的操作
ctx.lineTo(currentx+40, currenty);
currentx = currentx + 40;
可以轉換成
currentx += 40;
ctx.lineTo(currentx, currenty);
這樣更易讀,質量更好
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