[英]How to make a canvas animation scale (HTML5)
我有一個動畫/畫布繪圖,其中像素是硬編碼的,而不是相對的。 如何使瀏覽器的大小和畫布/繪圖/動畫縮放?
我曾想過要根據瀏覽器或畫布的寬度和高度來設置像素值,但是我不知道這是一個好主意。
有小費嗎?
PS:我沒有發布代碼,因為它差不多有1000行,但是如果需要,我可以發布一部分。
幾乎每個設備的顯示縱橫比都不同,然后每個設置將僅使用部分或全部可用屏幕來顯示窗口。
您唯一真正的選擇是如何適應可用空間。
正如前面的答案指出的那樣,您可以使用innerWidth,innerHeight獲得可用的大小。
因此,假設您具有寬度和高度。
var width = innerWidth; // or canvas width
var height = innerHeight; //
我假設您的應用具有固定的外觀和最佳的分辨率。 為了簡化適應您的應用程序,您需要保持存儲在代碼中的最佳分辨率。
var defaultWidth = ?
var defaultHeight = ?
為了適應顯示,您需要獲得一個在應用程序開始時設置的比例,並在顯示尺寸更改時進行調整。 您還將需要原點。 坐標0,0與將要移動的某些解一樣。
這些值都是相對於應用正在渲染的當前顯示而言的。 它們將獲取您的原始坐標,並使它們與設備像素一致。
var displaySetting = {
scaleX : ?,
scaleY : ?,
originX : ?,
originY : ?,
}
3個最基本的選項。
。
function getDisplayTransform(type, displaySetting){
displaySetting = displaySetting || {};
// first get scales
if(type === "stretch"){
displaySetting.scaleX = width / defaultWidth;
displaySetting.scaleY = height / defaultHeight;
} else if (type === "fit") {
displaySetting.scaleX = Math.min(width / defaultWidth, height / defaultHeight);
displaySetting.scaleY = displaySetting.scaleX;
} else { // type to fill
displaySetting.scaleX = Math.max(width / defaultWidth, height / defaultHeight);
displaySetting.scaleY = displaySetting.scaleX;
}
// now that the scale is set get the location of the origin. which is
displaySetting.originX = width / 2 - defaultWidth * 0.5 * displaySetting.scaleX;
displaySetting.originY = height / 2 - defaultHeight * 0.5 * displaySetting.scaleY;
// Note that for scale to fill the origin may be of the display or canvas
return displaySetting;
}
所以現在您只需要設置新的坐標系
ctx.setTransform(
displaySetting.scaleX,0,
0,displaySetting.scaleY,
displaySetting.originX,displaySetting.originY
);
因此,為了騰出空間以使用getDisplayTransform("fit",displaySetting);
或使用getDisplayTransform("fill",displaySetting);
頂部和底部或左側和右側都有一些剪裁。
設置變換后,即可正常渲染。 您不必更改代碼中的坐標,就代碼而言,線寬,字體大小,陰影偏移都保持不變。
將畫布的width
和height
分別設置為window.innerWidth
和window.innerHeight
。 因此,代碼將類似於(在JS中):
var canvas = document.getElementById('my_canvas');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
上面的代碼只會根據窗口的寬度和高度更改畫布大小。 要設置繪圖/動畫比例,您需要動態設置其位置/大小(相對於窗口的寬度/高度),而不是硬編碼。
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