[英]How to make a canvas animation scale (HTML5)
我有一个动画/画布绘图,其中像素是硬编码的,而不是相对的。 如何使浏览器的大小和画布/绘图/动画缩放?
我曾想过要根据浏览器或画布的宽度和高度来设置像素值,但是我不知道这是一个好主意。
有小费吗?
PS:我没有发布代码,因为它差不多有1000行,但是如果需要,我可以发布一部分。
几乎每个设备的显示纵横比都不同,然后每个设置将仅使用部分或全部可用屏幕来显示窗口。
您唯一真正的选择是如何适应可用空间。
正如前面的答案指出的那样,您可以使用innerWidth,innerHeight获得可用的大小。
因此,假设您具有宽度和高度。
var width = innerWidth; // or canvas width
var height = innerHeight; //
我假设您的应用具有固定的外观和最佳的分辨率。 为了简化适应您的应用程序,您需要保持存储在代码中的最佳分辨率。
var defaultWidth = ?
var defaultHeight = ?
为了适应显示,您需要获得一个在应用程序开始时设置的比例,并在显示尺寸更改时进行调整。 您还将需要原点。 坐标0,0与将要移动的某些解一样。
这些值都是相对于应用正在渲染的当前显示而言的。 它们将获取您的原始坐标,并使它们与设备像素一致。
var displaySetting = {
scaleX : ?,
scaleY : ?,
originX : ?,
originY : ?,
}
3个最基本的选项。
。
function getDisplayTransform(type, displaySetting){
displaySetting = displaySetting || {};
// first get scales
if(type === "stretch"){
displaySetting.scaleX = width / defaultWidth;
displaySetting.scaleY = height / defaultHeight;
} else if (type === "fit") {
displaySetting.scaleX = Math.min(width / defaultWidth, height / defaultHeight);
displaySetting.scaleY = displaySetting.scaleX;
} else { // type to fill
displaySetting.scaleX = Math.max(width / defaultWidth, height / defaultHeight);
displaySetting.scaleY = displaySetting.scaleX;
}
// now that the scale is set get the location of the origin. which is
displaySetting.originX = width / 2 - defaultWidth * 0.5 * displaySetting.scaleX;
displaySetting.originY = height / 2 - defaultHeight * 0.5 * displaySetting.scaleY;
// Note that for scale to fill the origin may be of the display or canvas
return displaySetting;
}
所以现在您只需要设置新的坐标系
ctx.setTransform(
displaySetting.scaleX,0,
0,displaySetting.scaleY,
displaySetting.originX,displaySetting.originY
);
因此,为了腾出空间以使用getDisplayTransform("fit",displaySetting);
或使用getDisplayTransform("fill",displaySetting);
顶部和底部或左侧和右侧都有一些剪裁。
设置变换后,即可正常渲染。 您不必更改代码中的坐标,就代码而言,线宽,字体大小,阴影偏移都保持不变。
将画布的width
和height
分别设置为window.innerWidth
和window.innerHeight
。 因此,代码将类似于(在JS中):
var canvas = document.getElementById('my_canvas');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
上面的代码只会根据窗口的宽度和高度更改画布大小。 要设置绘图/动画比例,您需要动态设置其位置/大小(相对于窗口的宽度/高度),而不是硬编码。
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