[英]SKNodes don't show in scene
但是控制器是在Main.storyboard中設置的,我想擺脫它。 所以我做了這樣的事情:
window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
window?.makeKeyAndVisible()
window?.rootViewController = GameViewController()
在appDelegate和這:
override func loadView() {
super.loadView()
self.view = SKView()
}
在GameViewController中加載它。 第一次加載場景,但是只有綠色背景,沒有其他節點。 (節點計數器顯示正確的節點數。)
因此,我嘗試將ignoreSiblingOrder設置為true和false,包括scene.scaleMode的所有選項,而我獲得的最佳結果是使用scene.scaleMode = .resizeFill。 看起來像這樣:
編輯:圈子的位置:
greenOne.position = CGPoint(x: greenOne.radius + sticksOffset, y: greenOne.radius + sticksOffset)
redOne.position = CGPoint(x: self.frame.maxX - redOne.radius - sticksOffset / 2, y: view.bounds.size.height / 2)
試過這個,redOne出現在綠色旁邊
redOne.position = CGPoint(x: redOne.radius + 100, y: 200)
該視圖似乎不適合屏幕,並且太大了。
通過在GameViewController中更改視圖初始化來解決:
override func loadView() {
super.loadView()
self.view = SKView(frame: UIScreen.main.applicationFrame)
}
舊版本的視圖的寬度和高度為零,因此GameScene沒有任何尺寸。
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