[英]SKNodes don't show in scene
但是控制器是在Main.storyboard中设置的,我想摆脱它。 所以我做了这样的事情:
window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
window?.makeKeyAndVisible()
window?.rootViewController = GameViewController()
在appDelegate和这:
override func loadView() {
super.loadView()
self.view = SKView()
}
在GameViewController中加载它。 第一次加载场景,但是只有绿色背景,没有其他节点。 (节点计数器显示正确的节点数。)
因此,我尝试将ignoreSiblingOrder设置为true和false,包括scene.scaleMode的所有选项,而我获得的最佳结果是使用scene.scaleMode = .resizeFill。 看起来像这样:
编辑:圈子的位置:
greenOne.position = CGPoint(x: greenOne.radius + sticksOffset, y: greenOne.radius + sticksOffset)
redOne.position = CGPoint(x: self.frame.maxX - redOne.radius - sticksOffset / 2, y: view.bounds.size.height / 2)
试过这个,redOne出现在绿色旁边
redOne.position = CGPoint(x: redOne.radius + 100, y: 200)
该视图似乎不适合屏幕,并且太大了。
通过在GameViewController中更改视图初始化来解决:
override func loadView() {
super.loadView()
self.view = SKView(frame: UIScreen.main.applicationFrame)
}
旧版本的视图的宽度和高度为零,因此GameScene没有任何尺寸。
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