[英]How to get action of button in Swift MacOS
我正在嘗試為游戲設置縮放,您可以單擊某個按鈕進行放大,而另一個則縮小(這將是UI的一部分)。
我在向代碼輸入按鈕時遇到問題。 我可以讀到沒有按下按鈕,但如果按下按鈕,我無法弄清楚如何閱讀。
通過API參考查看了我的想法,嘗試使用按鈕的“狀態”,但它總是返回0,即使按下按鈕。 這可能是因為更新功能的更新速度不如按鈕的狀態更改。
這是我的代碼:
class GameScene: SKScene {
override func sceneDidLoad() {
cam = SKCameraNode()
cam.xScale = 1
cam.yScale = 1
self.camera = cam
self.addChild(cam)
cam.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
setUpUI()
}
func setUpUI(){
let button1Rect = CGRect(x: 20, y: 80, width: 80, height: 40)
let zoomIn = NSButton(frame: button1Rect) //place a button in the Rect
zoomIn.setButtonType(NSMomentaryPushInButton)
zoomIn.title = "Zoom In"
zoomIn.alternateTitle = "Zoom In"
zoomIn.acceptsTouchEvents = true
view?.addSubview(zoomIn) //put button on screen
let button2Rect = CGRect(x: 20, y: 30, width: 80, height: 40)
let zoomOut = NSButton(frame: button2Rect) //place a button in the Rect
zoomOut.setButtonType(NSMomentaryPushInButton)
zoomOut.title = "Zoom Out"
zoomOut.alternateTitle = "Zoom Out"
zoomOut.acceptsTouchEvents = true
view?.addSubview(zoomOut) //put button on screen
if zoomIn.state == 1{ //this loop is never true no matter how many times I press the button
print("zoom")
}
}
}
我確實刪除了一些涉及鼠標的代碼,因為它不相關。
答案來自TheValyreanGroup。
只需在setUpUI()函數外部定義按鈕(在GameScene之外或在其中工作,在GameScene之外更容易)。
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