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如何在Swift MacOS中获取按钮的操作

[英]How to get action of button in Swift MacOS

我正在尝试为游戏设置缩放,您可以单击某个按钮进行放大,而另一个则缩小(这将是UI的一部分)。

我在向代码输入按钮时遇到问题。 我可以读到没有按下按钮,但如果按下按钮,我无法弄清楚如何阅读。

通过API参考查看了我的想法,尝试使用按钮的“状态”,但它总是返回0,即使按下按钮。 这可能是因为更新功能的更新速度不如按钮的状态更改。

这是我的代码:

class GameScene: SKScene {
    override func sceneDidLoad() {
        cam = SKCameraNode()
        cam.xScale = 1
        cam.yScale = 1
        self.camera = cam
        self.addChild(cam)
        cam.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
        setUpUI()
    }

    func setUpUI(){
        let button1Rect = CGRect(x: 20, y: 80, width: 80, height: 40)
        let zoomIn = NSButton(frame: button1Rect) //place a button in the Rect
        zoomIn.setButtonType(NSMomentaryPushInButton)
        zoomIn.title = "Zoom In"
        zoomIn.alternateTitle = "Zoom In"
        zoomIn.acceptsTouchEvents = true
        view?.addSubview(zoomIn) //put button on screen
        let button2Rect = CGRect(x: 20, y: 30, width: 80, height: 40)
        let zoomOut = NSButton(frame: button2Rect) //place a button in the Rect
        zoomOut.setButtonType(NSMomentaryPushInButton)
        zoomOut.title = "Zoom Out"
        zoomOut.alternateTitle = "Zoom Out"
        zoomOut.acceptsTouchEvents = true
        view?.addSubview(zoomOut) //put button on screen
        if zoomIn.state == 1{ //this loop is never true no matter how many times I press the button
            print("zoom")
        }
    }
}

我确实删除了一些涉及鼠标的代码,因为它不相关。

答案来自TheValyreanGroup。

只需在setUpUI()函数外部定义按钮(在GameScene之外或在其中工作,在GameScene之外更容易)。

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