[英]Scene2D coordinates
我在游戲中使用Scene2D
功能。 我的FitViewport
虛擬屏幕尺寸為1920x1080。
viewport = new FitViewport(AssetLoader.VIRTUAL_WIDTH, AssetLoader.VIRTUAL_HEIGHT);
stage = new Stage(viewport);
另外,還有從Actor
類擴展的MyActor
類。 MyActor
構造函數:
public MyActor(String text, float x, float y) {
this.text = text;
FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(AssetLoader.robotoFontFile);
FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter parameter = new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter();
parameter.size = 96;
font = generator.generateFont(parameter);
generator.dispose();
layout = new GlyphLayout();
layout.setText(font, text);
super.setBounds(x, y, layout.width, layout.height);
this.debug();
renderer = new ShapeRenderer();
this.addListener(new InputListener(){
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
Gdx.app.log("MyActor", text + " is touched!");
return true;
}
});
}
MyActor
覆蓋了draw()
方法:
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
super.draw(batch, parentAlpha);
batch.end();
renderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line);
this.drawDebugBounds(renderer);
renderer.end();
batch.begin();
font.draw(batch, text, getX(), getY());
}
運行時,我得到以下信息:
盡管我希望在文本上進行觸摸,但InputListener
僅在我觸摸綠色矩形內部InputListener
處理輸入。
那么,問題出在哪里呢? 是BitmapFont
draw
方法占據左上角的位置,還是坐標有些麻煩?
只需添加演員高度即可解決您的問題。
font.draw(batch, text, getX(), getY()+ getHeight());
但是您的Actor對於字體不夠好,您只能更改位置。 旋轉和縮放對此不起作用。
private Container<Label> container;
@Override
public void create() {
stage=new Stage();
FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(AssetLoader.robotoFontFile);
FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter parameter = new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter();
parameter.size = 96;
font = generator.generateFont(parameter);
generator.dispose();
Label label1 = new Label("Test text", new Label.LabelStyle(font, Color.BLACK));
container=new Container<Label>(label1);
container.setTransform(true); // for enabling scaling and rotation
container.size(100, 60);
container.setOrigin(container.getWidth() / 2, container.getHeight() / 2);
container.setPosition(100,200);
container.setScale(3); //scale according to your requirement
stage.addActor(container);
}
@Override
public void render() {
super.render();
Gdx.gl.glClearColor(1,1,1,1);
gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.draw();
stage.act();
}
並記住要為每個單獨的字體Actor創建字體,這不好,只需創建一次字體並將其傳遞給所有字體Actor。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.