[英]Memory leak when loading Tiff frames into dynamically created Wpf Image controls
在將tif幀加載到動態創建的Image控件中時,我有一個巨大的內存使用進度,這是邏輯,但當我刪除我的Image控件時,使用的內存不會卸載! 這就是我不明白的地方。 這是我的測試代碼:XAML:
<Grid>
<Button Content="Load" Margin="0,0,582,280" Click="OnLoadClck"/>
<ScrollViewer Margin="10,54,0,0" HorizontalScrollBarVisibility="Visible">
<StackPanel Orientation="Horizontal" x:Name="panel">
</StackPanel>
</ScrollViewer>
<Button Content="Unload" Margin="147,0,435,280" Click="OnUnloadClick"/>
</Grid>
代碼behinde:
private void OnLoadClck(object sender, RoutedEventArgs e)
{
TiffBitmapDecoder tbd = new TiffBitmapDecoder(new Uri("d:\\test.tif"), BitmapCreateOptions.DelayCreation, BitmapCacheOption.OnDemand);
for (int i = 0; i < tbd.Frames.Count; i++)
{
var f = tbd.Frames[i];
Image img = new Image{Width=100, Height=150 };
img.Source = f;
panel.Children.Add(img);
}
}
private void OnUnloadClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
while(panel.Children.Count>0)
{
Image img = panel.Children[0] as Image;
img.Source = null;
panel.Children.Remove(img);
}
}
我相信我的控制卸載任務很糟糕,但我不知道如何以正確的方式做到這一點。 謝謝您的幫助。
我檢查了你的示例應用程序,我沒有看到任何內存泄漏。 我從這里使用了24bit lzw壓縮的tiff圖像。 按預期方式在垃圾收集后釋放對象。 我添加了一個第三個按鈕,使GarbageCollection不可避免地發生: GC.Collect();
這是結果: http : //www.screencast.com/t/F5hhyTkAQ3e
添加圖像時,它們會添加到內存中。 單擊卸載時刪除對它們的任何引用,但這並不意味着垃圾收集將立即啟動。 對象放在大對象堆和垃圾收集中,沒有像第一代對象那樣快。 但是當GC完成時(例如,您可以在卸載后單擊添加,這可能會使GC更糟),對象將從內存中成功刪除。
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