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凹面多邊形繪圖

[英]Concave polygon drawing

要使用OpenGL繪制復雜的凹多邊形,最好將其鑲嵌成三角形,還是使用模板緩沖區 我猜測單個幀的模板緩沖區速度會更快,但如果多邊形不變,則三角測量對於多個幀會更好。 但是,我還沒有嘗試過,所以我不知道。

這正是你說的那樣:

三角化多邊形渲染速度更快,但一次性CPU成本較高,即三角測量本身。 根據我的經驗,如果你必須至少渲染兩次,那么對多邊形進行三角測量是值得的。

然而,多邊形的大小有所不同。 如果使用模板緩沖區方法而非大型多邊形,則非常小的多邊形成本要低得多,因為您可以將第二個渲染過程的大小限制為多邊形的邊界框。

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