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在libGDX / Box2D中進行攻擊沖突的最佳方法是什么?

[英]Whats the best way to do attack collision in libGDX/Box2D?

我正在嘗試制作無賴游戲。 現在我正在使用Box2D來檢測與敵人的碰撞(因此當我與敵人碰撞時我可以摧毀它們),但是我不知道如何處理玩家的攻擊。 我需要在box2D播放器的機體之外進行攻擊,我在攻擊時嘗試創建傳感器的機體,但對我沒有用(

有什么建議嗎?

ps對不起我的印第安那英語; D

您可以在每次攻擊時添加/刪除Sensor固定裝置,也可以使用Ray-Casting。 我會同時使用這兩種方法,具體取決於攻擊的動態性(例如,匕首刺可能像一條射線投射的射線一樣簡單)。 我對此進行了大量研究,因為我認為每次發生攻擊時添加/刪除內容都非常繁瑣,但Box2D沒有其他可行的方法。

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