[英]Tic-Tac-Toe problems?
因此,對於我上學的編程班基礎的最后一次分配,您應該使用我們在課堂上學到的工具來創建自己選擇的程序。 其中一個想法是剪刀石頭布,但我認為這太基礎了,所以我嘗試制作井字游戲。
我終於完成了工作,我知道有很多更好的方法可以對其進行編程,以使其更簡單,重復性更小,效率更高,等等。但是我有兩個主要的問題,我想看看它們是否可以解決。
我有一個問題,即使占用了一個空間,玩家也可以在棋盤上的相同空間上走。 我在想,也許如果我制作一個董事會名單,記錄下人們在董事會中去過的地方,然后檢查他們在哪里試圖與之背道而馳,那我可以做第一部分,但我不知道如何針對哪里去做他們正在努力去。
我還遇到一個問題,一旦獲勝,它將繼續運行程序的其余部分,直到再次返回while命令的開始為止。 我知道為什么這樣做,但是有一種方法可以繞過它,或者當while為“ true”時讓它自動停止。
我試圖看看兩個不同的while命令是否可以工作,但是我認為這只會帶來更多問題。 謝謝您的幫助!
#Jacob Gilger
#4/20/17
#Drawing a house with elif
import turtle
def X1(t):
t.penup()
t.setposition(-95,10)
t.pendown()
t.left(45)
t.forward(50)
t.penup()
t.setposition(-60,10)
t.pendown()
t.left(90)
t.forward(50)
t.right(135)
def X2(t):
t.penup()
t.setposition(-45,10)
t.pendown()
t.left(45)
t.forward(50)
t.penup()
t.setposition(-10,10)
t.pendown()
t.left(90)
t.forward(50)
t.right(135)
def X3(t):
t.penup()
t.setposition(5,10)
t.pendown()
t.left(45)
t.forward(50)
t.penup()
t.setposition(40,10)
t.pendown()
t.left(90)
t.forward(50)
t.right(135)
def X4(t):
t.penup()
t.setposition(-95,60)
t.pendown()
t.left(45)
t.forward(50)
t.penup()
t.setposition(-60,60)
t.pendown()
t.left(90)
t.forward(50)
t.right(135)
def X5(t):
t.penup()
t.setposition(-45,60)
t.pendown()
t.left(45)
t.forward(50)
t.penup()
t.setposition(-10,60)
t.pendown()
t.left(90)
t.forward(50)
t.right(135)
def X6(t):
t.penup()
t.setposition(5,60)
t.pendown()
t.left(45)
t.forward(50)
t.penup()
t.setposition(40,60)
t.pendown()
t.left(90)
t.forward(50)
t.right(135)
def X7(t):
t.penup()
t.setposition(-95,110)
t.pendown()
t.left(45)
t.forward(50)
t.penup()
t.setposition(-60,110)
t.pendown()
t.left(90)
t.forward(50)
t.right(135)
def X8(t):
t.penup()
t.setposition(-45,110)
t.pendown()
t.left(45)
t.forward(50)
t.penup()
t.setposition(-10,110)
t.pendown()
t.left(90)
t.forward(50)
t.right(135)
def X9(t):
t.penup()
t.setposition(5,110)
t.pendown()
t.left(45)
t.forward(50)
t.penup()
t.setposition(40,110)
t.pendown()
t.left(90)
t.forward(50)
t.right(135)
def O1(t):
t.penup()
t.setposition(-77.5,10)
t.pendown()
t.circle(17.5)
def O2(t):
t.penup()
t.setposition(-27.5,10)
t.pendown()
t.circle(17.5)
def O3(t):
t.penup()
t.setposition(22.5,10)
t.pendown()
t.circle(17.5)
def O4(t):
t.penup()
t.setposition(-77.5,60)
t.pendown()
t.circle(17.5)
def O5(t):
t.penup()
t.setposition(-27.5,60)
t.pendown()
t.circle(17.5)
def O6(t):
t.penup()
t.setposition(22.5,60)
t.pendown()
t.circle(17.5)
def O7(t):
t.penup()
t.setposition(-77.5,110)
t.pendown()
t.circle(17.5)
def O8(t):
t.penup()
t.setposition(-27.5,110)
t.pendown()
t.circle(17.5)
def O9(t):
t.penup()
t.setposition(22.5,110)
t.pendown()
t.circle(17.5)
def menu():
print("-----------------------------")
print("| ~Tic-Tac-Toe~ |")
print("| 1 ~ Bottom Left |")
print("| 2 ~ Bottom Center |")
print("| 3 ~ Bottom Right |")
print("| 4 ~ Middle Left |")
print("| 5 ~ Middle Center |")
print("| 6 ~ Middle Right |")
print("| 7 ~ Top Left |")
print("| 8 ~ Top Center |")
print("| 9 ~ Top Right |")
print("-----------------------------")
def main():
t=turtle.Turtle()
t.speed(0)
t.hideturtle()
x=-50
y=100
for loop in range(2):
t.penup()
t.setposition(-100,y)
t.pendown()
t.forward(150)
y=y-50
t.right(90)
for loop in range(2):
t.penup()
t.setposition(x, 150)
t.pendown()
t.forward(150)
x=x+50
t.left(90)
playerOne=[]
playerTwo=[]
winPossible=[1,2,3]
winPossible2=[4,5,6]
winPossible3=[7,8,9]
winPossible4=[1,4,7]
winPossible5=[2,5,8]
winPossible6=[3,6,9]
winPossible7=[1,5,9]
winPossible8=[3,5,7]
menu()
win="false"
while(win != "true"):
option=input("Choose where to draw an X.")
if(option=="1"):
X1(t)
playerOne.append(1)
elif(option=="2"):
X2(t)
playerOne.append(2)
elif(option=="3"):
X3(t)
playerOne.append(3)
elif(option=="4"):
X4(t)
playerOne.append(4)
elif(option=="5"):
X5(t)
playerOne.append(5)
elif(option=="6"):
X6(t)
playerOne.append(6)
elif(option=="7"):
X7(t)
playerOne.append(7)
elif(option=="8"):
X8(t)
playerOne.append(8)
elif(option=="9"):
X9(t)
playerOne.append(9)
elif(option=="end"):
win="true"
option=input("Choose where to draw an O.")
if(option=="1"):
O1(t)
playerTwo.append(1)
elif(option=="2"):
O2(t)
playerTwo.append(2)
elif(option=="3"):
O3(t)
playerTwo.append(3)
elif(option=="4"):
O4(t)
playerTwo.append(4)
elif(option=="5"):
O5(t)
playerTwo.append(5)
elif(option=="6"):
O6(t)
playerTwo.append(6)
elif(option=="7"):
O7(t)
playerTwo.append(7)
elif(option=="8"):
O8(t)
playerTwo.append(8)
elif(option=="9"):
O9(t)
playerTwo.append(9)
elif(option=="end"):
win="true"
t.penup()
t.forward(10)
#pointless forward so O will be drawn now instead of later
if(set(playerOne)>=set(winPossible)):
win="true"
elif(set(playerOne)>=set(winPossible2)):
win="true"
elif(set(playerOne)>=set(winPossible3)):
win="true"
elif(set(playerOne)>=set(winPossible4)):
win="true"
elif(set(playerOne)>=set(winPossible5)):
win="true"
elif(set(playerOne)>=set(winPossible6)):
win="true"
elif(set(playerOne)>=set(winPossible7)):
win="true"
elif(set(playerOne)>=set(winPossible8)):
win="true"
if(set(playerTwo)>=set(winPossible)):
win="true"
elif(set(playerTwo)>=set(winPossible2)):
win="true"
elif(set(playerTwo)>=set(winPossible3)):
win="true"
elif(set(playerTwo)>=set(winPossible4)):
win="true"
elif(set(playerTwo)>=set(winPossible5)):
win="true"
elif(set(playerTwo)>=set(winPossible6)):
win="true"
elif(set(playerTwo)>=set(winPossible7)):
win="true"
elif(set(playerTwo)>=set(winPossible8)):
win="true"
main()
我有一個問題,即使占用了一個空間,玩家也可以在棋盤上的相同空間上走。
這是您可以使用的創可貼。 這段代碼在哪里:
option=input("Choose where to draw an X.")
而是:
option = None
while not option or int(option) in playerOne or int(option) in playerTwo:
option = input("Choose where to draw an X.")
進行等效但略有修改的修復,在找到的位置進行修復:
option=input("Choose where to draw an O.")
這不是最佳選擇,但可以幫助您克服這一特殊障礙。
我還遇到一個問題,一旦獲勝,它將繼續運行程序的其余部分,直到再次返回while命令的開始為止。
正如其他人在評論中所指出的那樣,這需要您將測試邏輯封裝到一個函數中,並在每個參與者移動之后而不是在兩個都消失之后應用它。
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