[英]LibGdx-ViewPort width and height does not match for some devices
我正在為這樣的libGdx橫向游戲使用視口。
public static final int WORLD_WIDTH = 1280;
public static final int WORLD_HEIGHT = 800;
camera = new OrthographicCamera();
float aspectRatio = Constants.WORLD_WIDTH / Constants.WORLD_HEIGHT;
ViewPort viewPort = new FillViewport(WORLD_WIDTH * aspectRatio,WORLD_HEIGHT, camera);
我正在使用此寬度和高度的所有位置。
在屏幕分辨率大於1300的設備上,該設備在所有設備上均能正常工作。在屏幕分辨率大於1300的設備上,僅游戲的中間部分可見。我嘗試將拉伸視口用於分辨率更高的設備,但它給出了所有游戲元素都伸展了。
如何使游戲在所有設備上都能正常運行?是否需要更改視口?
我建議使用ExtendViewprot ,因為它通過向一個方向擴展世界來保持世界長寬比而不會出現黑條。 根據世界的寬度和高度使用所有位置,而不是屏幕的寬度和高度,並根據設備的寬度和高度以調整大小方法調整視口大小。
您的資源大小應考慮到世界的寬度和高度。
public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
Stage stage;
public static final int WORLD_WIDTH = 800;
public static final int WORLD_HEIGHT = 480;
@Override
public void create() {
ExtendViewport extendViewport=new ExtendViewport(WORLD_WIDTH,WORLD_HEIGHT);
stage=new Stage(extendViewport);
//logical pixels of your current device, device specific
//float w=Gdx.graphics.getWidth(); //screen width
//float h=Gdx.graphics.getHeight();// screen height
Image image=new Image(new Texture("badlogic.jpg"));
image.setPosition(WORLD_WIDTH/2,WORLD_HEIGHT/2, Align.center); //consider world width and height instead of screen width and height
stage.addActor(image);
stage.setDebugAll(true);
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,1);
stage.act();
stage.draw();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
stage.getViewport().update(width,height);
stage.getCamera().position.set(WORLD_WIDTH/2,WORLD_HEIGHT/2,0);
stage.getCamera().update();
}
@Override
public void dispose() {
stage.dispose();
}
}
終於我使它工作了。 我不確定這是否是解決此類問題的正確方法。 我是這樣做的;
camera = new OrthographicCamera();
if(screenHeight>1300)
{
Constants.WORLD_WIDTH=1280;
Constants.WORLD_HEIGHT=960;
}
else{
Constants.WORLD_WIDTH=1280;
Constants.WORLD_HEIGHT=800;
}
viewPort = new FillViewport(Constants.WORLD_WIDTH, Constants.WORLD_HEIGHT, camera);
viewPort.apply();
我為所有較高分辨率的設備使用了1280x960的viewPort寬度,同時為屏幕寬度小於1300的所有其他設備保持1280x800的分辨率。在繪制背景時,我使用了視口的寬度和高度來設置尺寸。
bgSprite=new Sprite(bgTexture);
bgSprite.setPosition(Constants.BG_X,Constants.BG_Y);
bgSprite.setSize(game.viewPort.getWorldWidth(),game.viewPort.getWorldHeight());
不知道這是正確的方法,但是這樣做解決了我的問題。
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