[英]LibGdx-ViewPort width and height does not match for some devices
我正在为这样的libGdx横向游戏使用视口。
public static final int WORLD_WIDTH = 1280;
public static final int WORLD_HEIGHT = 800;
camera = new OrthographicCamera();
float aspectRatio = Constants.WORLD_WIDTH / Constants.WORLD_HEIGHT;
ViewPort viewPort = new FillViewport(WORLD_WIDTH * aspectRatio,WORLD_HEIGHT, camera);
我正在使用此宽度和高度的所有位置。
在屏幕分辨率大于1300的设备上,该设备在所有设备上均能正常工作。在屏幕分辨率大于1300的设备上,仅游戏的中间部分可见。我尝试将拉伸视口用于分辨率更高的设备,但它给出了所有游戏元素都伸展了。
如何使游戏在所有设备上都能正常运行?是否需要更改视口?
我建议使用ExtendViewprot ,因为它通过向一个方向扩展世界来保持世界长宽比而不会出现黑条。 根据世界的宽度和高度使用所有位置,而不是屏幕的宽度和高度,并根据设备的宽度和高度以调整大小方法调整视口大小。
您的资源大小应考虑到世界的宽度和高度。
public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
Stage stage;
public static final int WORLD_WIDTH = 800;
public static final int WORLD_HEIGHT = 480;
@Override
public void create() {
ExtendViewport extendViewport=new ExtendViewport(WORLD_WIDTH,WORLD_HEIGHT);
stage=new Stage(extendViewport);
//logical pixels of your current device, device specific
//float w=Gdx.graphics.getWidth(); //screen width
//float h=Gdx.graphics.getHeight();// screen height
Image image=new Image(new Texture("badlogic.jpg"));
image.setPosition(WORLD_WIDTH/2,WORLD_HEIGHT/2, Align.center); //consider world width and height instead of screen width and height
stage.addActor(image);
stage.setDebugAll(true);
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,1);
stage.act();
stage.draw();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
stage.getViewport().update(width,height);
stage.getCamera().position.set(WORLD_WIDTH/2,WORLD_HEIGHT/2,0);
stage.getCamera().update();
}
@Override
public void dispose() {
stage.dispose();
}
}
终于我使它工作了。 我不确定这是否是解决此类问题的正确方法。 我是这样做的;
camera = new OrthographicCamera();
if(screenHeight>1300)
{
Constants.WORLD_WIDTH=1280;
Constants.WORLD_HEIGHT=960;
}
else{
Constants.WORLD_WIDTH=1280;
Constants.WORLD_HEIGHT=800;
}
viewPort = new FillViewport(Constants.WORLD_WIDTH, Constants.WORLD_HEIGHT, camera);
viewPort.apply();
我为所有较高分辨率的设备使用了1280x960的viewPort宽度,同时为屏幕宽度小于1300的所有其他设备保持1280x800的分辨率。在绘制背景时,我使用了视口的宽度和高度来设置尺寸。
bgSprite=new Sprite(bgTexture);
bgSprite.setPosition(Constants.BG_X,Constants.BG_Y);
bgSprite.setSize(game.viewPort.getWorldWidth(),game.viewPort.getWorldHeight());
不知道这是正确的方法,但是这样做解决了我的问题。
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