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LibGdx-ViewPort的宽度和高度与某些设备不匹配

[英]LibGdx-ViewPort width and height does not match for some devices

我正在为这样的libGdx横向游戏使用视口。

public static final int WORLD_WIDTH = 1280;
public static final int WORLD_HEIGHT = 800;

camera = new OrthographicCamera();
float aspectRatio = Constants.WORLD_WIDTH / Constants.WORLD_HEIGHT; 

ViewPort viewPort = new FillViewport(WORLD_WIDTH * aspectRatio,WORLD_HEIGHT, camera);

我正在使用此宽度和高度的所有位置。

在屏幕分辨率大于1300的设备上,该设备在所有设备上均能正常工作。在屏幕分辨率大于1300的设备上,仅游戏的中间部分可见。我尝试将拉伸视口用于分辨率更高的设备,但它给出了所有游戏元素都伸展了。

如何使游戏在所有设备上都能正常运行?是否需要更改视口?

我建议使用ExtendViewprot ,因为它通过向一个方向扩展世界来保持世界长宽比而不会出现黑条。 根据世界的宽度和高度使用所有位置,而不是屏幕的宽度和高度,并根据设备的宽度和高度以调整大小方法调整视口大小。

您的资源大小应考虑到世界的宽度和高度。

public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {

    Stage stage;
    public static final int WORLD_WIDTH = 800;
    public static final int WORLD_HEIGHT = 480;

    @Override
    public void create() {

        ExtendViewport extendViewport=new ExtendViewport(WORLD_WIDTH,WORLD_HEIGHT);
        stage=new Stage(extendViewport);

        //logical pixels of your current device, device specific
        //float w=Gdx.graphics.getWidth(); //screen width
        //float h=Gdx.graphics.getHeight();// screen height

        Image image=new Image(new Texture("badlogic.jpg"));
        image.setPosition(WORLD_WIDTH/2,WORLD_HEIGHT/2, Align.center);  //consider world width and height instead of screen width and height

        stage.addActor(image);
        stage.setDebugAll(true);
    }

    @Override
    public void render() {

        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,1);

        stage.act();
        stage.draw();
    }

    @Override
    public void resize(int width, int height) {

        stage.getViewport().update(width,height);
        stage.getCamera().position.set(WORLD_WIDTH/2,WORLD_HEIGHT/2,0);
        stage.getCamera().update();
    }

    @Override
    public void dispose() {
        stage.dispose();
    }
}

终于我使它工作了。 我不确定这是否是解决此类问题的正确方法。 我是这样做的;

    camera = new OrthographicCamera();
    if(screenHeight>1300)
    {

        Constants.WORLD_WIDTH=1280;
        Constants.WORLD_HEIGHT=960;

    }
    else{
        Constants.WORLD_WIDTH=1280;
        Constants.WORLD_HEIGHT=800;

    }
     viewPort = new FillViewport(Constants.WORLD_WIDTH, Constants.WORLD_HEIGHT, camera);
     viewPort.apply();

我为所有较高分辨率的设备使用了1280x960的viewPort宽度,同时为屏幕宽度小于1300的所有其他设备保持1280x800的分辨率。在绘制背景时,我使用了视口的宽度和高度来设置尺寸。

bgSprite=new Sprite(bgTexture);
    bgSprite.setPosition(Constants.BG_X,Constants.BG_Y);
bgSprite.setSize(game.viewPort.getWorldWidth(),game.viewPort.getWorldHeight());

不知道这是正确的方法,但是这样做解决了我的问题。

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