[英]Libgdx Table too small, does not fill viewport
我正在尝试使用表格来创建一个带有排列的按钮和标签的菜单。 我正在使用 libgdx 的最新夜间版本,它改变了 Table API(除其他外)。
这是我的 Screen 构造函数中的代码:
this.mStage = new Stage();
this.mTable = new Table();
this.mTable.setFillParent(true);
this.mTable.debugTable();
this.mStage.addActor(this.mTable);
// now I add some stuff to the table
// ...
我的resize
功能如下所示:
this.mStage.setViewport(width, height, true);
this.mTable.setFillParent(true);
this.mTable.invalidate();
我的render
功能有以下几点:
System.out.println("Table size is " +
this.mTable.getWidth() + " by " +
this.mTable.getHeight());
this.mStage.draw();
Table.drawDebug();
虽然我的控制台显示正确的大小:
Table size is 480.0 by 640.0
表格大小被收缩包裹在其子项周围,并且不会扩展到 480x640 的正确大小。
有任何想法吗?
为了他人的利益,回答我自己的问题。 我向表格添加小部件的方式不正确:
this.mTable.row();
this.mTable.add(button).fillX();
我需要调用fillX()
的方法row()
this.mTable.row().fillX();
this.mTable.add(button);
希望这可以帮助某人。
通过首先使用.expandX()
方法扩展单元格,然后通过调用fillX()
用小部件填充该单元格,可以轻松更正将小部件添加到表格中的错误版本。 所以你的初始代码:
this.mTable.row();
this.mTable.add(button).fillX();
应更正为以下版本:
this.mTable.row();
this.mTable.add(button).expandX().fillX();
这两行可以缩短为一行:
this.mTable.add(button).expandX().fillX().row();
要添加到上述答案中,知道您可以像这样为表设置这些设置默认值可能会有所帮助:
this.mTable.defaults().expandX().fillX();
这些设置将统一应用于所有行和单元格。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.